첫 사냥부터 공성전까지,
막힐 때 확인하세요
공성전에 들어가는 방법과 다음 공격 목표, 사냥 중 움직임이 막혔을 때 할 일을 안내합니다. 시련의 탑 보상과 각성처럼 선택 전에 확인할 조건도 함께 살펴보세요.
처음 접속했다면, 첫 사냥은 짧게 다녀오세요
첫 목표는 멀리 가는 것보다 사냥한 물건을 가지고 마을로 돌아오는 것입니다. 체력과 짐의 변화를 익히면 다음 사냥을 얼마나 길게 할지 판단하기 쉽습니다.
- 직업과 이름을 정하고 화면을 살펴봅니다. 세계 시계, 체력, 가방을 확인합니다. 캐릭터를 계속 사용할 계획이라면 계정 메뉴에서 Google 연결 상태도 확인해 두세요.
- 가까운 몬스터 한 마리를 직접 선택합니다. 바닥을 누르면 이동하고 몬스터를 누르면 공격합니다. 체력이 얼마나 줄어드는지 보면서 다음 대상을 고르세요. 가방에서 장비의 상세 정보를 보고 사용할 장비를 착용합니다.
- 체력과 무게에 여유가 있을 때 돌아옵니다. 줍는 물건이 늘면 이동이 느려질 수 있습니다. 귀환 주문서가 있다면 공격받지 않는 상태에서 사용하고, 마을에서는 불필요한 물건을 팔거나 창고에 맡깁니다.
귀환 주문서 없이 나왔다면 무리해서 더 깊이 들어가지 말고 왔던 길을 따라 돌아가세요. 정비 후 다음 사냥에 쓸 물약과 귀환 주문서를 준비합니다. 사냥터를 바꾸기 전에는 지역 안내와 사망 손실·PK 안내를 함께 확인하세요.
물약을 많이 샀는데 더 담을 수 없거나 걷기 어려워졌다면 레벨보다 먼저 무게를 확인하세요. 강화 버튼이 막혔다면 재료를 더 모으기 전에 아래 표에서 하려는 작업의 조건을 비교하는 편이 좋습니다.
1. 느려지거나 움직일 수 없습니다
공격받은 직후라면 먼저 화면의 기절·발 묶기 표시와 남은 시간을 확인하세요. 상태 이상이 없다면 화면 위 무게 표시와 가방을 살펴봅니다. 무게 한도를 넘으면 이동이 느려지고, 더 무거워지면 움직일 수 없습니다. 물약과 사냥 중 주운 재료도 함께 확인해야 합니다.
- 가방을 엽니다. PC에서는 I, 휴대폰에서는 아래 가방 버튼을 누릅니다. 무게 표시가 한도를 넘었는지 봅니다.
- 마을에서 짐을 줄입니다. 당장 쓰지 않을 재료와 귀중품은 창고에 맡기고, 필요 없는 잡템은 상점에 팝니다. 다음 사냥에 필요한 물약만 가지고 출발하세요.
- 짐을 줄였는데도 막히면 길을 확인합니다. 바다와 성벽을 가로질러 갈 수는 없습니다. 다리 입구나 성문을 먼저 선택하고, 건넌 뒤 목적지를 누릅니다. 공성전에서는 닫힌 길과 아직 서 있는 적 성문을 통과할 수 없습니다. 부술 수 있는 목표 순서를 확인하세요.
급하다고 귀중품을 버리지 마세요. 버린 물건은 다른 사람도 주울 수 있습니다. 움직일 수 있다면 먼저 마을로 돌아가 정리하는 편이 좋습니다.

2. 자동 공격을 켰는데 적을 쫓지 않습니다
자동 공격은 선택한 대상이 사거리 안에 들어왔을 때 반복 공격하는 기능입니다. 주변의 먼 몬스터를 알아서 골라 찾아가는 기능으로 생각하면 멈춘 것처럼 보일 수 있습니다. 사냥할 몬스터를 직접 눌러 선택하세요.
자동 반격은 별도 설정이며 기본으로 꺼져 있습니다. 설정(O) 또는 가방 → 물품 → 자동 동작에서 확인할 수 있습니다. 반격을 켜면 자신을 공격한 몬스터·경비병·플레이어를 일정 시간과 거리 안에서 추격합니다. 위험한 곳으로 따라가고 있지는 않은지도 살펴보세요. 직접 선택한 대상은 자동 반격 설정과 관계없이 공격합니다.
원거리 직업인데 움직일 때 공격이 느려졌다면
원거리 직업의 기존 공격 속도 보너스가 없어졌으며, 이동 중에는 공격 간격이 서 있을 때의 두 배가 됩니다. 계속 달리면서 쏘면 같은 시간에 들어가는 공격 수가 줄어듭니다. 사거리와 피할 공간을 확보하고 멈춰 쏠 때를 구분하세요. 화면에 기절·침묵 등이 떠 있다면 상태 이상 안내도 확인합니다.
안전한 장소에서 가까운 몬스터 하나를 선택해 공격을 확인한 뒤 다음 대상으로 이동하세요. 다른 사람에게 공격받을 수 있는 지역인지도 입구의 경고와 표지판에서 먼저 확인합니다.
3. 귀환이 자꾸 취소됩니다
귀환 주문서는 물약상인이 판매합니다. PC에서는 R, 휴대폰에서는 귀환 버튼을 사용합니다. 기본 시전은 4초이며, 시전 중 이동하거나 공격받으면 취소됩니다. 펫 효과 등에 따라 실제 시전 시간은 달라질 수 있습니다.
- 가방에 귀환 주문서가 있는지 확인합니다.
- 공격하는 몬스터와 거리를 벌린 뒤 귀환을 시작합니다.
- 시전 중 바닥을 눌러 이동하지 말고, 완료되어 마을로 돌아왔는지 확인합니다.
체력이 거의 없을 때까지 기다렸다 귀환하면 피격으로 취소될 수 있습니다. 물약과 무게에 여유가 있을 때 돌아갈지를 판단하세요. 화면을 닫거나 연결을 끊는 행동도 안전한 귀환을 대신하지 않습니다.
4. 강화·머지·승급을 할 수 없습니다
세 행동은 재료 조건이 다릅니다. 먼저 자신이 하려는 작업을 고르고, 화면에 표시된 장비 조건과 비용을 비교하세요. 실제 강화에는 해당 NPC의 이용 조건도 적용됩니다.
| 하려는 일 | 확인할 조건 | 막혔을 때 |
|---|---|---|
| 은화 강화 | 해당 등급의 안전수치 이내인지, 은화가 충분한지 | 안전수치를 넘었다면 강화석 또는 머지 조건을 확인합니다. |
| 강화석 강화 | 사용할 강화석과 화면의 성공 확률 | 실패하면 재료가 소모됩니다. 반복 시도 전 남은 재료를 확인합니다. |
| 머지 | 부위·등급·강화 수치·축복 여부가 같은 장비 | 두 장비의 상세 정보를 비교합니다. 재료 장비 하나가 소비됩니다. |
| 다음 등급 승급 | 같은 부위·등급의 +10 장비 두 개 | 한쪽만 +10인지 확인합니다. 승급하면 재료 하나를 소비하고 다음 등급 +0이 됩니다. |
예를 들어 일반 장비 +10과 같은 부위의 일반 장비 +0은 승급 재료 한 쌍이 아닙니다. 두 개 모두 +10이어야 합니다. 승급에서는 축복 여부가 달라도 되지만, 길드 귀속 장비·반지는 별도 조건을 따릅니다.
확률 강화에 실패해도 장비가 부서지거나 강화 수치가 내려가지는 않습니다. 궁극 +10 이후 강화와 조잡한 장비는 별도 규칙이 있으므로 등급별 강화 안내를 함께 읽어보세요.

5. 죽은 뒤 물건이 없어졌습니다
일반 사냥에서는 가방에 들고 다니는 물건과 계정 창고에 보관한 물건의 사망 처리가 다릅니다. 먼저 사망 안내에 적힌 실제 손실과 가방·창고를 확인하고, 사망 위치에 떨어진 물건이 남아 있는지 살펴보세요. 레벨 5 전에는 사망 손실이 없습니다.
떨어진 물건은 다른 사람도 주울 수 있고 시간이 지나면 사라집니다. 회수하러 돌아간다고 반드시 되찾는 것은 아닙니다. 같은 곳에서 다시 죽을 위험이 크다면 필요한 물약과 장비부터 준비하세요.
공성전의 쓰러짐은 개인 장비·은화·경험치를 잃지 않습니다. 시련의 탑에서도 입장 전 장비와 은화는 보존되지만, 실패하면 그 도전에서 모은 임시 보상은 잃습니다. 공성전 재정비와 탑 보상 규칙을 구분해 확인하세요.
다음 사냥을 나가기 전
- 강화에 쓸 재료와 여분 장비를 창고에 보관합니다.
- 지갑에는 이번 정비·이동에 쓸 은화를 남기고 나머지는 창고에 맡깁니다.
- 현재 성향과 장비의 보호 효과를 확인합니다. 선3의 장비 보호가 은화·재료·경험치까지 모두 보호하는 것은 아닙니다.
6. 다른 기기에서 캐릭터를 찾고 싶습니다
기기를 바꾸기 전에 원래 플레이하던 브라우저에서 계정 화면의 구글 연결 상태를 확인하세요. 연결한 구글 계정으로 다른 기기에서 접속하면 같은 계정의 캐릭터를 이용할 수 있습니다.
- 기존 기기에서 캐릭터 이름과 연결된 구글 계정을 확인합니다.
- 새 기기에서 같은 구글 계정으로 로그인합니다. 여러 구글 계정이 있다면 다른 계정을 선택하지 않았는지 확인합니다.
- 캐릭터 선택 화면을 확인합니다. 보이지 않는다면 기존 기기의 계정을 유지한 채 문의하세요.
계정을 연결하지 않았다면 먼저 브라우저 데이터를 지우거나 로그아웃하지 마세요. 새 캐릭터를 만드는 것만으로 기존 캐릭터가 옮겨지지는 않습니다. 비밀번호나 계정 복구용 비밀값을 이메일로 보내지 마세요.
구매 직후 연결이 끊겼다면
재접속한 뒤 가방·창고·잔액을 확인하세요. 길드 기부나 명예 상점에서 결과 확인 버튼이 나타나면 그 버튼으로 먼저 처리 상태를 확인합니다. 결과를 모르는 상태에서 같은 구매를 연달아 누르지 마세요.
공성전은 길드 창에서 참가합니다
공성전은 사람 길드와 원주민회가 방어탑·성문·본진을 두고 싸우는 단체 전투입니다. 하단 메뉴의 길드 → 공성전에서 우리 편, 남은 시간, 참전 버튼과 현재 운영 설정을 확인하세요. 빈 자리는 NPC가 길 밀기·수비·목표 공략을 맡습니다.
선전포고와 참전은 어떻게 하나요?
- 길드장이 상대를 골라 선전포고합니다. 다른 사람 길드나 원주민회를 선택합니다. 선포 비용은 길드 금고에서 나가며, 최종 확인 화면에 비용과 패배 시 건물 손실이 표시됩니다. 원주민회도 사람 길드에 스스로 선포할 수 있습니다.
- 준비 시간에 참전 신청을 합니다. 시작할 때 접속해 있어야 전장으로 이동합니다. 전투가 시작된 뒤에도 같은 탭의 「전장 입장」으로 합류할 수 있습니다. 사람이 들어오면 NPC가 자리를 비켜 주지만, 우리 편 자리가 사람으로 가득 찼다면 더 들어갈 수 없습니다.
- 전장에서는 우리 편과 열린 길부터 확인합니다. 선포한 편은 서쪽의 파란 깃발, 선포받은 편은 동쪽의 붉은 깃발을 사용합니다. NPC가 싸우는 길과 남은 적 목표를 보고 합류할 곳을 정하세요.
기본 설정은 5 대 5, 준비 5분, 전투 15분입니다. 선포 비용은 기본 10,000,000 은화이며, 일반적인 승패가 나면 반환되지 않습니다. 세계 종료나 운영 취소 등으로 판이 무효가 되면 선포 비용을 돌려받습니다.
공성전 탭의 규칙 줄은 현재 운영 설정을 보여줍니다. 이미 열린 판은 선포 당시 설정으로 진행되므로 이후 바뀐 설정과 다를 수 있습니다. 진행 중인 판의 길·자리 수·남은 시간은 「지금 공성전」에서 확인하세요.
선전포고나 전장 입장이 막혀 있습니다
선포는 길드장만 할 수 있습니다. 다른 공성전이 예정·진행 중이거나, 상대 길드의 접속 인원이 부족하거나, 재선포 대기·전투 후 보호 시간이 남아 있으면 열리지 않습니다. 대상 옆에 표시된 이유와 남은 시간을 확인하세요. 전장은 하나라 한 번에 한 판만 열립니다.
전장 입장이 막혔다면 쓰러진 상태, 재화 저장 확인, 거래, 시련의 탑, 성채 갑판 이용 여부를 확인하세요. 준비 때 신청했어도 시작 순간에 이런 상태였다면 자동 이동하지 않습니다. 해당 작업을 마친 뒤 공성전 탭에서 다시 입장하세요.
어느 목표부터 부숴야 하나요?
바깥 방어탑 → 같은 길의 안쪽 방어탑 → 성문 → 본진 순서입니다. 열린 길 중 한 길의 방어탑 둘을 모두 무너뜨리면 성문을 공격할 수 있습니다. 모든 길의 탑을 없앨 필요는 없습니다. 성문을 무너뜨려야 본진을 공격할 수 있습니다.
| 이번 판의 길 수 | 열린 길 | 이동할 때 확인할 것 |
|---|---|---|
| 1개 | 가운뎃길 | 윗길과 아랫길은 막혀 있습니다. |
| 2개 | 윗길·아랫길 | 가운뎃길은 막혀 있습니다. |
| 3개 | 윗길·가운뎃길·아랫길 | 각 길의 바깥 탑부터 공격합니다. |
「보호」 표시가 붙은 구조물은 아직 공격 순서가 열리지 않은 목표입니다. 앞선 목표가 남아 있는지 확인하세요. 아직 서 있는 적 성문은 통행도 막습니다. 우리 편은 자기 성문을 통과할 수 있습니다. 바다나 닫힌 길로 우회할 수는 없습니다.
스킬·물약이 안 되고, 쓰러지면 어떻게 되나요?
공성전에서는 전력 차이를 줄이는 평준화가 적용되며 평타로만 싸웁니다. 직접 마시는 물약과 자동 물약은 사용할 수 없습니다. 체력이 줄면 우리 본진 벽 안의 샘으로 물러나 회복하세요.
쓰러져도 개인 장비·은화·경험치를 잃지 않으며 범죄레벨·성향도 바뀌지 않습니다. 우리 본진으로 옮겨져 재정비 시간 동안 쉬고, 체력을 회복한 상태로 다시 섭니다. 기본 재정비 시간은 10초입니다. 개인 물건을 잃지 않아도 패배한 길드에는 아래의 건물 손실이 생깁니다.
어떻게 이기고, 보상은 어디로 들어오나요?
아래는 기본 설정 예시입니다. 목표 격차로 대패시키는 설정이 켜져 있으면 시간 종료에도 대패가 될 수 있습니다. 공성전 탭의 규칙 줄은 현재 운영 설정이며, 이미 열린 판은 선포 당시 설정으로 정산합니다. 실제 지급액과 건물 결과는 전투 종료 뒤 지난 판 기록에서 확인하세요.
| 종료 상황 | 결과 | 길드에 적용되는 내용 |
|---|---|---|
| 한쪽 본진이 무너짐 | 본진을 잃은 편이 대패 | 이긴 편 보상 450,000,000 은화. 진 편 건물 최대 3개의 레벨이 각각 1~3 내려갑니다. |
| 시간 종료, 무너뜨린 상대 목표 수가 다름 | 더 적게 무너뜨린 편이 패배 | 이긴 편 보상 300,000,000 은화. 진 편 건물 최대 1개의 레벨이 1~3 내려갑니다. |
| 시간 종료, 무너뜨린 상대 목표 수가 같음 | 무승부 | 승리 보상과 건물 손실이 없습니다. |
승리 보상은 개인 지갑이 아닌 이긴 편의 길드 금고로 들어갑니다. 재원은 왕도 금고이며, 부족하면 남은 만큼만 지급되고 비어 있으면 지급액이 없을 수 있습니다. 건물 손실은 레벨 1 이상인 건물 중에서 무작위로 정해지며, 레벨은 0 아래로 내려가지 않습니다. 해당 건물이 적다면 손실 대상 수도 줄어듭니다.
나가거나 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
귀환 주문서 대신 길드 → 공성전 → 전장에서 나가기를 누르세요. 스스로 나가거나 판이 끝나면 들어오기 전 자리와 입장할 때의 체력 비율로 돌아갑니다. 전장에서 회복한 체력을 그대로 가지고 나오지는 않습니다.
연결이 끊겨도 전투 시간은 계속 흐릅니다. 재접속 시 진행 중인 판과 참가 기록이 남아 있으면 전장을 이어가고, 판이 끝났거나 무효가 됐다면 원래 자리로 돌아옵니다. 입장 전 자리가 더 이상 돌아갈 수 없는 곳이면 마을의 복귀 자리로 이동합니다. 전장 밖에 있다면 공성전 탭에서 현재 판과 입장 가능 여부를 확인하세요.
공성전 그래픽 — 목표와 파괴된 자리를 구분하세요
방어탑은 쇠뇌가 올라간 석탑, 성문은 다섯 칸을 세로로 막는 문과 양 끝 망루, 본진은 지붕과 계단이 있는 성채로 보입니다. 파란색·붉은색 깃발과 표식으로 편을 구분할 수 있습니다.
- 내구가 줄면 돌벽의 균열, 부서진 지붕과 문짝으로 손상 정도가 드러납니다. 남은 내구는 체력바로 확인하세요.
- 보호 중인 목표에는 자물쇠와 외곽 표시, 「보호」 이름표가 붙습니다. 앞선 방어탑·성문을 먼저 공격하세요.
- 파괴된 방어탑·성문 자리에는 낮은 잔해가 남습니다. 살아 있는 구조물의 체력바와 이름표는 사라지며, 무너진 성문 자리는 통과할 수 있습니다. 본진이 무너지면 판이 끝나 전장에서 돌아옵니다.
- 열린 길은 윗길의 석재, 가운뎃길의 포장석, 아랫길의 목재로 구분합니다. 닫힌 길은 입구의 방책과 「막힌 길」 표시를 확인하세요.
구조물의 몸체·지붕·쇠뇌를 눌러 공격 대상을 고를 수 있습니다. 공략 순서, 승패와 보상 규칙은 공성전 안내를 따릅니다. 그래픽 화면과 변경 내용 보기
시련의 탑 보상은 귀환할 때 받습니다
정식 마을 → 랭킹 → 시련의 탑 열기에서 도전합니다. 마을 게시판에서도 열 수 있지만 전초지에서는 시작할 수 없습니다. 입장료는 기본 소지 은화 1,000,000이며 창고에서 자동으로 가져오지 않습니다. 다른 사람과 전투가 섞이지 않고 탑 안에서는 PK가 되지 않습니다.
같은 층을 다시 갔는데 보상이 없다면
탑의 적은 경험치·은화·아이템을 직접 주지 않습니다. 보상은 층을 통과할 때 보관되며, 계정마다 그 주에 처음 오른 층에만 붙습니다. 기본 보상은 층별 강화석, 10층마다 축복받은 강화석, 50층부터 10층마다 생명의 돌입니다. 현재 층 보상은 탑 화면에서 확인하세요. 주간 보상 기록은 월요일 0시, 한국 시간에 새로 시작합니다.
층을 통과하면 다음 층의 위험과 보상을 확인한 뒤 다음 층 도전 또는 보상 받고 귀환을 고릅니다. 화면의 선택 시간이 지나면 자동으로 다음 층에 도전하므로, 그만할 생각이라면 귀환을 직접 선택하세요. 마지막 층을 통과하면 귀환합니다.
실패하거나 연결이 끊기면 무엇을 잃나요?
사망·시간 초과·포기 시 그 도전에서 얻은 보상은 사라집니다. 입장 전 장비와 은화는 보존되지만 입장료와 실제로 사용한 물약은 돌려받지 못합니다. 재접속해도 같은 도전의 시간 제한과 실패 조건이 이어집니다.
성공한 보상을 가방에 다 담지 못하면 수령 대기에 남습니다. 마을에서 가방을 정리한 뒤 다시 수령하세요. 미수령 보상이 있으면 새 도전을 시작할 수 없습니다.
이번 주 순위는 어디에서 보나요?
탑 화면에서 이번 주·현재 세계·역대 최고 층을 확인합니다. 이번 주 순위는 한 번의 도전에서 오른 최고 층, 같은 층이면 1층부터 걸린 시간이 짧은 순입니다. 주간 정산 때 사람 1~3위의 보상은 계정 창고로 들어가며, 원주민은 순위에만 오릅니다. 탑 소개와 보상 안내 보기
각성하면 이 캐릭터는 레벨 1로 돌아갑니다
가방 → 능력 → 각성에서 영혼석과 다음 단계까지 필요한 경험치를 확인하세요. 영혼석은 계정에 하나이며, 쌓은 경험치와 각성 단계는 세계가 끝나도 남습니다.
- 영혼석을 만듭니다. 기본 재료는 가방의 생명의 돌 5개와 5,000,000,000 은화입니다. 은화는 소지금부터 쓰고 부족분은 계정 창고에서 가져옵니다. 실제 필요량은 버튼에 표시된 현재 값을 확인하세요.
- 바칠 경험치와 다음 단계까지 남은 양을 비교합니다. 이미 레벨을 올리는 데 쓴 경험치와 현재 쌓인 경험치를 합쳐 넣습니다. 한 번 바친다고 반드시 단계가 오르는 것은 아니며, 넣은 경험치는 다음 각성에 이어 쌓입니다.
- 「일생을 바친다」를 선택하기 전에 손실을 확인합니다. 이 캐릭터의 경험치를 전부 넣고 레벨 1로 돌아가는 되돌릴 수 없는 선택입니다. 장비·강화·스탯 투자·배운 스킬·집·창고는 유지됩니다.
각성 직후 체력은 1입니다. 안전한 마을에서 진행하고 체력을 회복한 뒤 사냥하세요. 레벨이 내려가면서 줄어든 능력치도 가방에서 다시 확인합니다.
빛나는 구슬의 수로 각성 단계를 구분할 수 있습니다. +1은 1개, +2는 2개이며 +10이면 10개입니다. 구슬은 원자 궤도처럼 비스듬히 몸을 감싸며 회전합니다. 현재 단계와 다음 단계까지 필요한 경험치는 가방의 각성 화면에서도 확인하세요. 각성 그래픽 변경 안내
각성 단계에 따른 최대 체력·공격력·방어력·회피와 모든 능력치 효과, 다음 단계의 요구량은 각성 화면에서 확인합니다. 각성 단계에는 끝이 없으며, 기본 설정에서 +1에는 레벨 500까지 쌓는 경험치가, 그다음 단계에는 레벨 1,000·2,000·4,000…까지의 경험치가 필요합니다. 영혼석과 각성 소개 보기
보스전에서 움직임·스킬·물약이 막혔다면
화면에 표시되는 상태 이상 이름과 남은 시간을 먼저 확인하세요. 기절·발 묶기·밀어내기·끌어당기기·침묵·물약 봉인은 서로 다른 효과입니다. 침묵 중에는 스킬, 물약 봉인 중에는 물약을 사용할 수 없습니다. 버튼을 반복해서 누르기보다 남은 시간을 보고 위험한 위치를 벗어날 준비를 하세요.
보스의 체력이 줄어 이름표에 「2페이즈」가 붙으면 공격이 빨라지고 추가 스킬을 사용합니다. 내 발밑에 생기는 붉은 장판은 서 있는 동안 피해를 주므로 보스만 보지 말고 바닥도 확인하세요. 오래 싸울수록 강해지는 광폭화도 있어, 물약과 빠져나갈 길을 미리 확보하는 편이 좋습니다.
보스가 부른 「호위」는 경험치와 전리품을 주지 않으며 보스가 쓰러지면 함께 사라집니다. 호위만 반복해서 잡아 보상을 모을 수는 없습니다. 보스전·원거리 변경 안내 보기
보디가드를 잠시 쉬게 하려면 「물리기」를 누르세요
경비병에게서 얻는 경비병의 조각을 모아 가방에서 보디가드를 고용합니다. 필요한 조각 수와 현재 동행 한도는 화면에 표시됩니다. 이미 고용했다면 가방 상단의 보디가드 목록에서 한 명씩 관리할 수 있습니다.
- 물리기: 그 보디가드만 잠시 쉬게 합니다. 기록과 체력은 남고, 쉬는 동안 동행 한도를 차지하지 않습니다.
- 부르기: 쉬고 있던 보디가드를 다시 부릅니다. 한도 밖인 보디가드는 대기하므로 현재 동행 인원도 확인하세요.
- 내보내기: 영구 해고입니다. 고용에 쓴 조각은 돌아오지 않으므로 잠시 물리고 싶은 경우에는 누르지 마세요.
경비병을 먼저 공격하면 마을 안에서도 반격을 받을 수 있습니다. 범죄레벨이 생겼다면 마을에서 표시되는 속죄·기부 조건을 확인하세요. 보디가드를 데리고 있다는 이유로 경비병과의 싸움이 안전해지는 것은 아닙니다. 보디가드·경비병 안내 보기
집·직업 스킬 업데이트 안내
집·직업 스킬 안내는 2026년 9월 13일 갱신했습니다. 현재 가격과 효과는 게임 화면에서 확인하세요.
다음 세계에서 구매한 집을 찾으려면
같은 계정으로 새 캐릭터를 만들고 접속하면 구매한 집·별장을 다시 연결합니다. 집 소유권과 투자금, 길드 건물은 보존됩니다. 다른 슬롯에 살아 있는 캐릭터가 쓰는 집은 그대로 두며, 월세 계약은 남은 임대 기간을 따릅니다. 초대 거주는 새 세계에서 다시 초대해야 합니다.
투자했는데 효과가 보이지 않는다면
현재 집으로 선택한 곳인지, 초대 거주자가 아닌 계약 당사자인지, 임대 기간이 끝나지 않았는지 확인하세요. 행운·회피·모든 기본 능력치 투자는 각각 계산됩니다. 세 투자 항목에는 상한이 없습니다. 결제 전 집 화면의 가격과 단계 효과를 확인하고, 적용 후 가방의 능력치 화면에서 집 혜택을 확인합니다. 집을 바꾸거나 임대가 끝나 최대 체력이 줄면 현재 체력도 새 최대값 안으로 조정되며, 최대 체력이 늘어도 자동 회복되지는 않습니다.
집 되팔기 — 투자금 70% 반영
되팔기 가격은 기준 건물값 + 행운·회피·올스탯 투자 누계 합계의 70%입니다. 반복 매매로 투자금이 중복 가산되지 않으며, 세 투자 내용은 새 소유자에게 남습니다. 새 임대계약에서도 건물의 투자는 보존되고 임차인은 계약 기간 동안 효과를 받습니다. 세 투자 항목에는 상한이 없습니다. 가격 예시와 반영 안내를 확인하세요.
연막·올무화살의 사용 버튼이 사라졌다면
암살자의 연막은 치명적 본능, 원거리의 올무화살은 매의 눈으로 바뀌었습니다. 두 스킬은 항상 적용되는 패시브로, 별도의 사용 버튼이 없습니다. 기존 강화 단계와 사용한 스킬 포인트는 이어집니다. 스킬 탭에서 바뀐 이름과 현재·다음 효과를 확인하세요.
제압의 서 적용 안내
제압의 서 안내는 2026년 9월 13일 갱신했습니다. 현재 효과는 게임의 스킬 탭에서 확인하세요.
기존 추격의 서가 제압의 서로 바뀌었습니다. 제압의 서는 기절 중인 적에게 주는 평타와 직접 공격 스킬의 피해를 높입니다. 이번 타격으로 적을 처음 기절시켰다면 그 타격에는 보너스가 붙지 않습니다. 이미 기절한 적을 공격할 때부터 적용됩니다. 독 피해와 거울회귀의 추가 타격에는 붙지 않습니다.
기존에 배운 강화 단계는 유지됩니다. 스킬 탭에서 현재 효과와 다음 강화 효과를 확인하세요. 추가 피해 수치는 운영 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
해결되지 않으면 이렇게 알려주세요
leaderbin@naver.com으로 아래 항목을 보내주시면 어떤 상황에서 문제가 생겼는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
- 게임 캐릭터 이름과 문제가 생긴 시각
- PC 또는 휴대폰 여부, 사용한 브라우저 이름
- 누른 메뉴·버튼과 표시된 안내 문구
- 문제 화면이 있다면 개인정보와 계정 비밀값을 가린 이미지
운영 문의는 FLOWLABS가 받습니다. 사망 손실이나 계정 복구가 문의만으로 자동 취소·보장되지는 않으며, 확인 가능한 기록과 상황에 따라 안내합니다.
게임으로 돌아가기