
1.0 제2세계가 멸망을 앞두고 있습니다.
제3세계는 곧 유니지 2.0에서 시작합니다.
새로 펼쳐질 세계를 실제 플레이로 먼저 만나보세요.
현재 2.0 공개 테스트입니다. 1.0 캐릭터의 정식 이전 전이며, 테스트 진행 상황에 따라 화면과 규칙이 달라질 수 있습니다.
마을을 나서고, 적과 맞서고, 더 깊은 곳을 향합니다. 2.0의 실제 게임 화면을 담은 트레일러에서 달라진 세계와 전투를 확인하세요.
위를 내려다보던 화면에서, 건물의 높이와 길의 깊이가 보이는 쿼터뷰로. 마을과 사냥터, 던전을 다시 세웠습니다. 장비를 키우고 멸망을 늦추는 유니지의 여정은 이 새로운 풍경 속에서 이어집니다.


서로 다른 시기와 장소에서 촬영한 화면으로, 게임 시점과 표현의 변화를 보여줍니다.
사냥터 재구축 범위: 1.0의 기존 지상 12구역과 던전 25층.

출구의 포털과 화살표, 빛기둥이 다음 길을 알립니다. 목적지·권장 레벨·PK 안내를 살피고, 미니맵에서 벽과 길을 구별하세요.
체력과 경험치, 스킬을 다시 쓸 수 있는 시간도 화면에서 확인합니다. 타격과 처치, 전리품을 얻는 순간의 연출까지 전투의 흐름에 맞춰 다듬었습니다.
새로워진 세계를 걷고, 적을 마주하고, 다음 싸움을 준비합니다. 아래 장면은 2.0 실제 플레이를 촬영한 화면입니다.



사냥으로 장비를 갖추고, 생명의 돌을 바쳐 세계의 시간을 늘립니다. 각성과 도감, 함께 살아가는 원주민. 1.0에서 이어온 유니지의 이야기를 새로운 풍경에서 만나보세요.
PC·모바일 브라우저에서 플레이합니다. 설치나 가입 없이 이름만 정하면 바로 시작합니다.
화면 위 세계 시계에서 남은 시간을 확인하세요. 생명의 돌을 신전에 바치면 이 세계에 머물 수 있는 시간이 늘어납니다.
당신은 멸망을 앞둔 이세계에 도착한 용사입니다. 원주민은 이곳에서 태어나 살아가는 주민입니다. 몬스터를 사냥해 성장하고, 이들의 고향을 지킬 생명의 돌을 찾아보세요.
세계의 기본 수명은 현실 시간으로 72시간입니다. 봉헌으로 늘어난 시간이 더해지므로 종료 시각은 세계마다 달라집니다. 시간이 다 되면 캐릭터는 이름을 유지한 채 1레벨로 돌아가고, 창고는 비워집니다. 새 세계에 들어가기 전에 직업을 한 번 바꿀 수 있습니다. 도감과 봉헌 같은 계정 기록은 이어집니다.
보스가 드물게 떨어뜨리는 생명의 돌을 신전에 바치면 한 개당 세계 시간이 3시간 늘어납니다. 누적 연장 상한은 없습니다. 마지막 날이 시작되면 봉헌할 수 없으니 남은 시간을 확인하세요.
봉헌한 사람의 이름은 전체 공지에 나오고, 기념비에는 이름·개수·늘린 시간·세계 번호가 기록됩니다. 이 기록은 세계가 바뀌어도 계정에 남습니다.
가방에서 돌을 사용하면 한 개를 소비하고 내 레벨이 5 오릅니다. 이때 세계 시간은 늘어나지 않습니다. 개인 사용은 마지막 날에도 가능합니다.
힘을 30 넘게 올리면 초과 1포인트마다 기본 공격력의 0.7%가 추가됩니다. 기존 힘 효과에 더해지며, 평타와 공격력을 쓰는 스킬에 적용됩니다. 가방에서 현재 능력치와 효과를 확인하세요.
기본 설정에서 레벨업마다 HP 보너스가 0.5%씩 누적됩니다. 기본 방어력은 50레벨까지 2씩, 51레벨부터 4씩 오릅니다. 100레벨이면 기존 HP보다 49.5% 높아지고 방어력 298을 추가로 받습니다. 사람과 원주민 모두 같은 규칙을 따르며, 기존 캐릭터도 현재 레벨에 맞는 보너스를 받습니다.
레벨 상한은 없습니다. 50레벨까지는 레벨이 오를 때 스탯 3점, 51레벨부터는 4점을 받습니다. 9월 6일 취재 당시 세계 1위는 68레벨이었습니다.
액티브 스킬과 레벨 패시브는 +10, 드롭 패시브와 스킬 각인은 Lv10까지 성장합니다. 기존에 배운 단계는 유지됩니다. 액티브·레벨 패시브에는 스킬 포인트를, 드롭 패시브에는 같은 서적을, 스킬 각인에는 같은 각인석을 사용하세요.
스킬 탭에서 현재 효과와 다음 단계의 효과를 비교할 수 있습니다. 치명적 본능은 치명타 피해 배율을, 매의 눈은 공격 사거리를 높이는 직업 패시브입니다. 항상 적용되므로 따로 사용할 필요가 없습니다. 최고 단계에 도달하면 포인트와 재료가 더 소비되지 않습니다.
드래곤 레어의 권장 레벨은 85~98입니다. 표시 레벨은 입장 제한이 아니라 난이도 안내입니다. 장비와 물약을 준비하고 더 깊은 던전에 도전하세요.
정식 마을에서 가방 → 능력 → 각성을 여세요. 기본 비용은 생명의 돌 5개와 5,000,000,000 은화이며, 계정에 영혼석 하나를 만듭니다. 이후 캐릭터가 모은 경험치를 영혼석에 넣으면 캐릭터는 1레벨로 돌아가고, 영혼석의 성장에 따라 최대 체력·공격력·방어력·회피와 모든 능력치가 오릅니다. 각성 단계에는 끝이 없습니다. 기본 설정에서 +1에는 레벨 500까지 쌓는 경험치가, 그다음 단계에는 레벨 1,000·2,000·4,000…까지의 경험치가 필요합니다.
각성할 때 장비·강화·스탯 투자·스킬은 유지됩니다. 영혼석은 세계가 끝나도 남지만, 경험치를 바치는 선택은 되돌릴 수 없습니다. 현재 비용과 효과를 각성 화면에서 확인한 뒤 두 번의 확인 절차를 진행하세요. 각성 전 확인할 내용
빛나는 구슬의 수가 각성 단계를 나타냅니다. +1은 1개, +2는 2개이며 +10이면 10개입니다. 구슬은 원자 궤도처럼 비스듬히 몸을 감싸며 회전합니다. 높은 단계에는 위로 흐르는 기류와 번개 연출도 더해집니다.

직업과 이름을 정하고 시작하세요. 구글 계정 연결은 게임에 들어간 뒤에도 할 수 있습니다.
근접·원거리·암살자 중 한 직업을 고릅니다. 근접은 가까이서 싸우며 받는 피해가 20% 줄어듭니다. 원거리는 떨어져 공격하며, 움직이면서 쏘면 공격속도가 절반이 되므로 안전한 자리에서 멈춰 사격하는 것이 유리합니다. 암살자는 단일 대상 치명타·기절에 특화됐고 기본 회피 10%를 가집니다.
이름을 비우면 서버가 지어줍니다. 구글 계정을 연결하면 다른 브라우저나 기기에서도 같은 캐릭터를 이용할 수 있습니다. 게스트로 계속하려면 계정 화면에서 연결 방법을 미리 확인해 두세요.
처음 들어오면 물약 20개와 무기를 받습니다. 시작 지점 가까운 들판에서 사냥하며 미니맵 아래 다음 목표를 따라가세요. 목표를 채우면 보상 받기로 물약·귀환 주문서·강화석을 받고, 목표 줄을 누르면 사냥감이나 상인의 방향을 확인할 수 있습니다. 5레벨 전에는 죽어도 소지품과 경험치를 잃지 않습니다.
내 레벨대 몬스터 사냥, 보스·네임드 처치, 50레벨부터 시련의 탑 층 통과에 도전합니다. 각 목표를 채우면 강화석, 하루 목표를 모두 채우면 축복받은 강화석을 받습니다. 보상은 계정당 하루 한 번이며 한국 시간 자정에 새 목표가 열립니다.
자동 공격·물약·스탯 배분, 소리와 글자 크기는 설정에서 조절합니다. PC는 O 키, 휴대폰은 하단 더보기에서 엽니다. 타격 연출을 끄거나 기기의 동작 줄이기를 사용해 화면 흔들림을 줄일 수 있습니다.
표지판에서 다음 사냥터의 방향·거리·권장 레벨을 확인할 수 있습니다. 다른 플레이어에게 공격받을 수 있는 지역에는 경고가 표시됩니다.


Fig.02 2026년 9월 21일, 실제 접속 화면과 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현한 첫 들판입니다. 시작 화면은 근접·원거리·암살자 세 직업과 새 키아트를 보여준다.
섬에서 출발해 본토와 던전으로 이동합니다. 먼 곳은 마을 텔레포터에게 은화를 내고 갈 수 있습니다.
섬과 본토는 다리로 이어집니다. 직접 걸어가거나 텔레포터를 이용하세요. 텔레포터는 정착지와 갱도 입구로 보내주며, 요금은 거리에 따라 달라집니다. 원주민 왕도는 내부가 아닌 성문 밖 진입로에 도착합니다.
지역 이름과 권장 레벨을 확인하고 이동하세요. 본토 야외와 갱도에서는 다른 플레이어에게 공격받을 수 있습니다. 섬 지상과 정착지는 안전합니다.
정식 마을의 탑 안내나 랭킹 → 시련의 탑 열기에서 소지 은화 1,000,000을 내고 개인 도전을 시작합니다. 탑은 100층까지 이어지며, 층을 통과하면 다음 층 도전과 보상 받고 귀환 중 하나를 고릅니다. 화면의 남은 시간 안에 고르지 않으면 다음 층으로 진행합니다.
탑 안 몬스터는 경험치·은화·전리품을 주지 않습니다. 대신 층마다 강화석, 10층마다 축복받은 강화석, 50층부터 10층마다 생명의 돌을 층 보상으로 쌓습니다. 계정마다 그 주에 처음 통과한 층만 보상을 주며, 월요일 0시(한국 시간)에 다시 받을 수 있습니다. 층별 수량과 다음 층의 위험은 탑 화면에서 확인하세요.
다른 사람의 전투와 섞이지 않고 PK도 되지 않습니다. 보상은 귀환할 때 받으며, 사망·시간 초과·포기 시 도전 중 쌓인 보상만 잃습니다. 기존 장비와 은화는 보존되지만 입장료와 사용한 물약은 돌아오지 않습니다. 가방에 못 담은 보상은 마을에서 정리한 뒤 다시 받으세요.
이번 주 순위는 한 번의 도전에서 오른 최고 층, 같으면 1층부터 걸린 시간이 짧은 순입니다. 월요일 0시에 사람 1~3위의 주간 보상을 계정 창고로 보내며, 원주민도 순위에 오릅니다. 원주민이 내 주간 기록을 앞지르면 라이벌 알림으로 알려 줍니다.
원주민 왕도 동쪽에 은빛 이끼와 꽃그늘이 펼쳐진 요정의 숲이 열렸습니다. 성벽 남쪽의 공개 산림길을 따라가거나 텔레포터에게 숲 입구로 이동을 요청하세요. 입구의 텔레포터 새벽잎이 길을 안내합니다.
네임드 녹왕과 요정 여왕 외에도 여러 네임드와 보스가 각 결전장에 등장합니다. 요정 여왕은 수호자의 날개를 1%의 기본 확률로 드롭합니다. 다른 보스의 날개와 확률은 도감에서 확인하세요. 숲은 야외 사냥터이므로 다른 플레이어의 공격에도 주의해야 합니다.
마을의 입장 안내에서 기본 10,000,000 은화를 내고 들어가는 고위험 사냥터입니다. 가방의 은화가 부족하면 창고에서 부족분을 사용합니다. 입장 레벨 제한은 없지만 몬스터 무리와 네임드가 분지 전체를 순찰하므로 안내의 위험과 현재 입장료를 먼저 확인하세요.
귀환 주문서와 순간이동을 사용할 수 없습니다. 서쪽 출구까지 걸어서 탈출해야 합니다. 중앙의 작은 보급지는 전투로부터 보호받으며 회복 물약을 살 수 있습니다. 분지에서 사망하면 기존 필드 사망 규칙을 따릅니다. 네임드에게서는 기존 날개 3종을 얻을 수 있으며, 개별 획득처와 확률은 도감에서 확인하세요.
검은가시 분지 보급소의 지옥문지기 재갈에게 기본 100,000,000 은화를 내고 들어갑니다. 몬스터가 무리로 움직이고 네임드와 보스에 호위가 붙습니다. 한 마리를 건드려도 주변 무리가 함께 다가오므로 안전 보급소까지 물러날 길을 확보하세요.
귀환과 순간이동은 막히며, 안쪽 보급소의 지옥문으로 나와 검은가시 분지 보급소로 돌아갑니다. 사람과 싸운 뒤에는 입장이 잠시 제한됩니다. 네임드·보스의 날개와 궁극 장비 획득처는 도감에서 확인하세요. 잡템 매입가는 9월 21일 조정됐으므로 판매 화면의 현재 금액을 기준으로 합니다.
강한 보스는 기절·발 묶기·밀어내기·끌어당기기·침묵·물약 봉인 등의 스킬을 사용합니다. 걸린 효과와 남은 시간은 화면에서 확인할 수 있습니다. 일부 보스는 체력이 절반 아래로 내려가면 2페이즈에 들어가 추가 스킬과 붉은 장판, 호위를 사용하며 전투가 길어지면 더 강해집니다.
장판에서 벗어나고, 전리품과 경험치를 주지 않는 소환 호위에 오래 붙잡히지 않도록 보스를 공략하세요. 보스 전투 도움말
위 도식은 1.0 당시 가로 1,400칸·세로 510칸 지도의 초기 지역 순서를 보여주는 자료이며 실제 거리와 비례하지 않습니다. 당시 정착지는 원주민 왕도를 포함해 여섯 곳입니다. 2.0에서는 사냥터를 개별 지도로 다시 구성했으므로 현재 이동 경로는 게임 안 미니맵과 출구 안내를 확인하세요.
섬 갱도에서 시작해 본토 갱도·바람뼈 굴·유리심연·드래곤 레어로 도전 범위를 넓힐 수 있습니다. 성장이 필요하면 숨돌림 수련굴에서 은화와 경험치를 모으세요. 입구의 권장 레벨과 텔레포터의 목적지 목록을 확인하면 됩니다.
현재 사냥터와 몬스터 목록은 게임 안 도감에서 확인할 수 있습니다.
바다와 성벽은 통과할 수 없습니다. 직접 이동할 때는 다리 입구와 성문을 차례로 눌러 이동하세요. 먼 목적지는 텔레포터를 이용하면 편합니다.

장비는 하급부터 궁극까지 아홉 등급입니다. 같은 등급에서 +10까지 강화한 뒤, 조건에 맞는 장비 두 개를 합쳐 다음 등급으로 승급합니다.
하급 장비는 은화를 내고 안전수치 +8까지 확정 강화할 수 있습니다. 안전수치 위에서는 머지와 강화석 강화 중 하나를 선택합니다. 머지는 부위·등급·강화 수치·축복 여부가 같은 장비를 하나 소비해 1단계 확정 강화합니다. 강화석은 확률 강화에 씁니다.
승급하려면 같은 부위·등급의 +10 장비 두 개가 필요합니다. 재료 장비 하나를 소비하고 다음 등급 +0 장비가 됩니다. 승급에서는 두 장비의 축복 여부가 달라도 됩니다. 길드 귀속 반지와 서약의 반지는 같은 종류끼리만 합칠 수 있으며, 길드 반지는 같은 계정에 귀속된 것이어야 합니다.
궁극 장비는 +10 이후에도 강화 상한이 없습니다. 연금술사에게서 축복받은 강화석 3개로 시도하며, 성공률은 행운이나 광고 보너스와 관계없이 1% 고정입니다. 성공하면 1~3단계 오르고, 실패하면 재료만 소모됩니다.
| 등급 | 안전 수치 | 상점가(은화) | 무기 +0 → +10 |
|---|---|---|---|
| 하급 | +8 | 3,000 | 6 → 11.4 |
| 일반 | +7 | 12,000 | 12 → 21.9 |
| 상급 | +6 | 45,000 | 23 → 43.6 |
| 희귀 | +5 | 170,000 | 46 → 86.5 |
| 최고급 | +4 | 650,000 | 91 → 171.1 |
| 영웅 | +3 | 드롭 전용 | 180 → 338.4 |
| 전설 | +2 | 드롭 전용 | 356 → 667.4 |
| 신화 | +1 | 드롭 전용 | 702 → 1,317.6 |
| 궁극 | +0 | 승급·드롭 전용 | 1,386 → 2,597 |
확률 강화에 실패해도 장비와 강화 수치는 유지됩니다. 축복받은 강화석은 성공 시 1~3단계를 올립니다. +10 미만 일반 구간의 성공률은 일반 강화석과 같습니다. 구역 보스는 축복받은 강화석을 확정으로, 네임드는 낮은 확률로 떨어뜨립니다.
일반 마을 상점에서는 최고급까지, 유리샘 마을에서는 전설까지 완제품을 살 수 있습니다. 그 밖의 상위 장비는 사냥과 승급으로 얻습니다. 조잡한 장비는 은화로 +5까지 강화할 수 있지만 머지·승급·강화석 강화는 할 수 없습니다.
장비마다 성능과 굴림 품질이 다릅니다. 가방에서 장비를 눌러 비교하고, 연금술사에게 은화를 내고 굴림 품질을 다시 뽑을 수 있습니다.


Fig.04 2026년 9월 21일, 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현한 강화·상점 화면입니다. 메뉴는 가방에서 열 수 있지만 실제 거래와 강화에는 해당 NPC 이용 조건이 적용됩니다.
죽으면 일부 소지품과 경험치를 잃습니다. 사냥에 필요한 물건만 챙기고 나머지는 계정 창고에 보관하세요.
5레벨 전에는 죽어도 소지품과 경험치를 잃지 않습니다. 5레벨부터는 보호 품목을 제외한 잡템과 재료 전부, 지갑 은화의 절반을 떨어뜨립니다. 착용 장비는 부위마다 12%, 가방 속 장비는 각각 35% 확률로 떨어집니다. 성향이 선3이면 착용 장비와 가방 속 장비를 모두 지킵니다. 떨어진 물건은 5분 동안 누구나 주울 수 있습니다. 경험치는 5% 잃지만 레벨이 내려가지는 않습니다. 시련의 탑과 공성전은 별도 손실 규칙을 따릅니다.
| 대상 | 잃는 비율 | 메모 |
|---|---|---|
| 잡템·재료 | 전부 | 강화석·축복석 포함 |
| 지갑 은화 | 절반 | 창고에 넣어둔 은화는 안전 |
| 착용 중인 장비 | 부위당 12% | 선3에서는 0% · 기존 보호 품목 유지 |
| 가방 속 장비 | 각 35% | 선3에서는 0% |
| 쌓인 경험치 | 5% | 5레벨부터 · 레벨 자체는 안 내려간다 |
| 계정 창고 | 0% | 사망 시 보호 · 세계 종료 시에는 비워짐 |
패시브 서적·유물 날개·스킬 각인·길드 귀속 장비·반지는 사망 드롭에서 보호됩니다. 배운 스탯과 스킬도 유지됩니다. 착용한 수호·불사조 날개는 조건에 따라 사망을 막고, 무결의 날개는 사망 시 소지품 손실을 막습니다. 현재 효과와 재사용 대기시간은 날개 설명에서 확인하세요.
성향은 악3 · 악2 · 악1 · 중립 · 선1 · 선2 · 선3의 일곱 단계입니다. 사냥, 원주민 매입소 거래, 도박·기부·투자에 참여하면 올라갑니다. 선3에서는 사망 시 장비를 떨어뜨리지 않으며, 은화·재료·경험치는 기존 손실 규칙을 따릅니다.
사람이나 원주민을 처치하면 선·중립은 즉시 악1로 떨어집니다. 악1에서 다시 처치하면 악2, 악2에서는 악3이 됩니다. 회복은 다시 활동해서 쌓아야 하며, 새 세계에서는 중립으로 시작합니다. 현재 점수와 다음 단계까지 남은 점수는 가방 → 성향치에서 확인하세요. 회복 수치는 운영 설정에 따라 바뀔 수 있습니다.
사망 위치는 지도에 표시됩니다. 물건이 사라지기 전에 돌아가면 회수할 수 있지만, 다른 플레이어가 먼저 가져갈 수도 있습니다. 몬스터가 떨어뜨린 물건은 90초, 사망으로 떨어뜨린 물건은 5분 동안 남습니다.
갱도와 본토 야외에서는 PK가 가능합니다. 시작하는 섬 지상과 정착지는 안전합니다. 위험한 지역에 들어가기 전에 화면의 경고와 입구 표지판을 확인하세요.
가방은 무게로 제한됩니다. 무게 한도를 넘으면 이동이 느려지고, 더 무거워지면 움직일 수 없습니다. 잡템을 팔거나 창고에 맡겨 무게를 줄이세요. 계정 창고의 물건은 사망 시 보호되지만 세계가 끝날 때는 정리됩니다. 물약·강화석·잡템은 100개 단위로 맡기고 찾을 수 있습니다.

원주민은 사냥하고 장비를 마련하며 성장하는 이 세계의 주민입니다. 길에서 만나 대화하거나, 위험한 지역에서 전투를 벌일 수도 있습니다.
원주민은 몬스터를 사냥하고 전리품을 주워 장비를 강화합니다. 마을에서 정비한 뒤 다시 사냥터로 나가며, 순위표에도 이름이 표시됩니다.
원주민도 이동·전투·경험치·사망 손실에 공통 규칙을 적용받습니다. PK가 금지된 곳에서는 공격할 수 없으며, 위험한 지역에서는 서로 싸울 수 있습니다.
원주민이 사냥해서 얻거나 떨어뜨린 물건도 실제 게임 아이템입니다. 사망 손실로 바닥에 남은 물건은 사람이 주울 수도 있습니다.
친한 원주민끼리는 같은 마을에서 남는 장비를 빌려줄 수 있습니다. 빌린 장비는 팔거나 강화·합성·분해할 수 없고, 사망해도 바닥에 떨어지지 않습니다. 기한이 끝나거나 둘 중 하나가 사망하면 전투와 저장 확인이 끝난 뒤 원래 주인에게 돌아갑니다. 사람 캐릭터를 위한 장비 대여는 아닙니다.
| 항목 | 안내 |
|---|---|
| 인구 | 자동 보충 목표는 세계 시작 후 30명, 24시간 후 60명, 48시간 후 90명, 72시간 후 100명입니다. 운영 상한에 따라 더 적을 수 있습니다. |
| 전투 | 성격과 상황에 따라 싸우거나 물러납니다. 정착지에서는 PK가 금지됩니다. |
| 교감 | 만나서 인사를 나누고 대화할 수 있습니다. 친밀도와 이전 만남이 다음 반응에 영향을 줍니다. |
주민이 항상 같은 자리에 있는 것은 아닙니다. 인구와 위치는 세계 진행과 운영 설정, 각자의 활동에 따라 달라집니다.
가까이에서 말을 걸면 주민이 대답합니다. 먼저 인사하는 주민도 있습니다. 자주 만난 상대와의 친밀도는 다음 대화와 거래 판단에 반영됩니다.
거래 조건과 가능한 행동은 대화와 화면에 표시되는 안내를 확인하세요. 모든 주민이 같은 제안을 받아들이지는 않습니다.
취재 중 40분 동안 화면 위쪽을 지나간 전체 공지 일부. 공개되는 정보에는 사람인지 떠돌이인지 표시가 붙지 않는다.


Fig.06 왼쪽, 마을 광장을 지나는 38레벨 떠돌이. 이름 위의 붉은 표시는 다른 사람이 걸어둔 현상금이다. 오른쪽은 들판의 몬스터다. 두 장면 모두 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현했다.
마을에서 물약을 사고 잡템을 팔거나, 장비를 강화하고 창고를 정리할 수 있습니다.
무기상인·방어구상인은 완제품을 팔고 대장장이는 장비 강화와 승급을 맡습니다. 연금술사는 강화석 전환·굴림 품질 재추첨·궁극 강화를 담당합니다. 필요한 상점을 선택해 가격과 조건을 확인하세요.
원주민 왕도에는 왕궁과 궁정 구역이 있습니다. 일반 캐릭터는 왕도 내부에 들어갈 수 없지만, 성문 밖 매입소에서 강화석·서적·각인·날개·잡템·장비를 팔 수 있습니다. 착용 중인 장비는 먼저 벗어야 합니다.

집과 투자
구매한 집과 행운·회피·기본 능력치·무게 투자 내용은 다음 세계에도 이어집니다. 현재 투자 단위와 효과는 집 화면에서 확인하세요. 집·투자 업데이트 기록
모든 길드원의 기부는 길드 금고 한 곳에 모이며, 기부액 100은화당 명예 1을 받습니다. 길드장만 금고 자금을 건물 건설·승급과 길드 영지 구매에 집행합니다. 금고 자금을 쓸 때 명예가 중복 지급되지는 않습니다.
슬라임 경주에서 우승할 슬라임에 은화를 겁니다. 당첨 배당은 참가자들의 판돈과 사용되는 누적 상금으로 정해집니다. 패자 판돈의 5%는 누적 상금에 남습니다. 접속을 끊어도 정산은 진행되며, 당첨금은 계정 창고로 들어갑니다.
복권은 1~30 중 번호 6개를 고릅니다. 경주가 정해진 횟수만큼 정산되면 보너스 번호와 함께 추첨하며, 지급하고 남은 상금은 다음 회차로 이어집니다. 번호판과 당첨 번호는 구간별 색이 있는 공으로 표시됩니다.
네 마을의 슬롯상인에게서는 1,000,000 은화 단위로 최대 100,000,000 은화까지 걸 수 있습니다. 판돈은 공동 기금에 쌓이고 당첨금도 여기서 지급합니다. 경주·복권·블랙잭·슬롯은 게임 은화로 이용하며 현실 돈으로 바꿀 수 없습니다. 구매 화면에는 왕도 세금을 포함한 실제 결제 금액이 표시됩니다.
거래 화면의 파티 칸에서 사람을 초대해 최대 4명이 함께 사냥합니다. 같은 층 가까이에 있는 파티원은 처치 경험치를 나누고, 전리품은 차례로 우선권을 받습니다. 파티 채팅은 /p로 시작합니다. 짧게 접속이 끊겨도 2분 안에 돌아오면 파티를 이어갑니다.
네 마을 광장에는 샌드백이 있습니다. 정해진 시간 동안 공격하면 초당 피해를 확인할 수 있고, 랭킹에서 이번 세계와 역대 계정·직업별 기록을 비교합니다. 샌드백은 반격하지 않습니다.
범죄레벨이 있어도 마을 안에서는 경비병이 먼저 공격하지 않습니다. 다만 먼저 경비병을 반복해서 치면 맞서 싸웁니다. 범죄레벨이 높을 때 해골 표식 옆 기부를 이용하면 한 단계씩 내릴 수 있으며 기부금은 왕도 금고로 들어갑니다.
경비병을 쓰러뜨리고 얻는 경비병의 조각을 모아 가방에서 보디가드를 고용할 수 있습니다. 주인을 노리는 적에게 반격하며, 각 보디가드의 물리기·부르기로 동행을 조절합니다. 물린 보디가드는 기록과 체력이 유지되지만 내보내기는 영구 해고입니다. 고용과 동행 도움말
마을 밖에서는 높은 범죄레벨을 본 원주민도 먼저 다가올 수 있습니다. 범죄 경고 카드의 상태와 속죄·기부 비용을 확인하세요.
처치한 몬스터와 발견한 장비·재료가 도감에 기록됩니다. 아직 발견하지 못한 항목도 출처를 확인할 수 있습니다. 도감 기록은 계정에 남아 다음 세계에서도 볼 수 있습니다.
랭킹 → 명예의 전당에서는 종료된 세계의 최고 레벨·최고 전투력·시련의 탑·부자·PK왕·보스 첫 처치 기록을 봅니다. 새 세계에 처음 들어오면 지난 세계의 기록 카드도 확인할 수 있습니다.



Fig.08 왼쪽부터 도감·길드·창고. 열세 개 화면이 하나의 창에서 탭으로 넘어간다. 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현한 화면이다.
전투와 재화 처리 결과는 서버에서 확인합니다. 연결이 끊겨 결과를 확인하지 못했다면 재접속 후 해당 화면의 상태를 확인하세요.
게임 진행은 자동으로 저장됩니다. 다른 기기에서 이어 하려면 구글 계정을 연결해 두세요.
길드 기부나 명예 상점 구매에서 결과 확인 버튼이 뜨면 그 버튼을 눌러 확인하세요. 같은 요청을 다시 확인해도 중복 차감되지 않습니다.
인터넷 연결을 확인한 뒤 다시 접속하세요. 끊어진 동안의 전투 결과나 위치가 그대로 유지된다고 보장되지는 않습니다. 접속 후 캐릭터와 가방 상태를 확인하세요.
게임 안 도움말의 새 소식에서 최근 변경을 확인할 수 있습니다. 이 웹진 아래에는 날짜별 패치 기록이 남아 있습니다.
휴대폰 브라우저에서 게임 주소를 열면 플레이할 수 있습니다.
세로 화면 아래에는 물약·귀환·자동 전투·가방·더보기 버튼이 있습니다. 미니맵과 무게, 지역 이름은 위쪽에서 확인할 수 있습니다. 구글 계정을 연결하면 PC에서 하던 캐릭터로 이어서 플레이합니다.
지원하는 브라우저에서는 홈 화면에 아이콘을 추가할 수 있습니다. 설정의 닫힌 탭 알림에서 새 세계·오늘의 목표·시련의 탑 주간 결과를 기기마다 켜고 끌 수 있습니다. 알림은 브라우저 권한과 기기 지원 상태에 따라 제공됩니다.


Fig.09 402×874 화면에서 찍었다. 왼쪽 전투 화면, 오른쪽 가방. 아래 다섯 칸은 화면이 좁아져도 자리가 바뀌지 않는다. 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현했다.
시작하기 전에 알고 있으면 좋은 것들을 모았습니다.
가입비나 구독료 없이 플레이할 수 있습니다. 선택 후원 안내는 아래에서 확인할 수 있습니다. 광고 보상은 광고 서비스의 승인과 제공 상태에 따라 이용 가능 여부가 달라집니다.
보호 품목을 제외한 일부 소지품과 경험치를 잃습니다. 자세한 비율은 위 사망 손실 표를 확인하세요. 계정 창고의 보관품은 안전합니다. 사망으로 떨어진 물건은 5분 동안 남지만 다른 사람이 먼저 주울 수도 있습니다.
캐릭터 이름은 유지되고 1레벨로 돌아갑니다. 새 세계에 들어가기 전 직업을 한 번 바꿀 수 있으며, 창고의 은화·아이템·장비는 비워집니다. 도감·봉헌 기록, 집과 투자, 길드 건물, 영혼석과 후원자 칭호는 이어집니다. 예전 후원 장비는 다시 지급되지 않습니다. 자세한 범위는 게임 도움말의 「세계가 끝나면」 표에서 확인하세요.
갱도와 본토 야외에서는 가능합니다. 시작하는 섬의 지상과 마을·전초지 같은 정착지에서는 불가능합니다. 위험한 땅에 들어가기 전에 화면이 먼저 알려줍니다.
부서지지 않습니다. 확률 강화는 실패해도 재료만 없어지고 장비와 수치는 그대로입니다.
됩니다. 게임 안 계정 화면에서 구글 계정을 연결하면 지금 캐릭터를 그대로 이어서 다른 기기에서도 접속할 수 있습니다. 연결하지 않으면 지금 쓰는 브라우저에만 남습니다.
원주민이 함께 사냥하고 성장합니다. 실제 인구와 활동 지역은 세계 진행과 각자의 행동에 따라 달라집니다.
컴퓨터와 휴대폰의 최신 브라우저에서 동작합니다. 설치할 것은 없고, 주소를 열면 됩니다.
마지막 날에는 봉헌이 마감되고 지상 몬스터가 강해집니다. 종말 드래곤과 성문 상태는 게임 안 세계 안내에서 확인하세요.
마지막 날이 시작되면 신전에 생명의 돌을 바칠 수 없습니다. 지상 몬스터의 공격력과 이동 속도가 오르며, 종말 드래곤이 나타날 수 있습니다.
종말 드래곤은 세계를 가로질러 이동합니다. 미니맵에서 위치와 이동 경로를 확인하고, 브레스 예고가 뜨면 피하세요. 드래곤에 맞서 늦춘 시간은 전투 기록에 남습니다.
세계 동쪽에는 최후의 성 마지막 숨결이 있습니다. 마지막 날에 성문이 열리면 드나들 수 있습니다. 종말 드래곤에게 쓰러지면 열린 성의 안뜰에서 부활하지만, 사망 손실은 그대로 적용됩니다.
드래곤에 맞서 번 시간이 세계가 끝난 뒤에도 이 계정에 남는다.게임 안 도감 화면의 안내 문구
세계가 끝나도 도감·봉헌·드래곤 전투 기록은 계정에 남고, 세계별 주요 기록은 명예의 전당에서 볼 수 있습니다. 캐릭터는 같은 이름의 1레벨로 돌아갑니다. 창고의 일반 보관품은 비워집니다. 후원자 칭호는 유지되며 예전 후원 장비는 다시 지급되지 않습니다.
드래곤 레어는 재의 문턱·유리 송곳니·밤의 용좌 세 층으로 구성됩니다. 표시 레벨은 권장 난이도이며 입장 제한은 아닙니다.
각 층의 네임드를 모두 처치하면 보스가 나타나고, 보스를 처치하면 다음 문이 열립니다. 진행 상황은 같은 세계의 모든 플레이어가 공유합니다. 기본 설정에서는 매일 자정(한국 시간)에 봉인이 다시 걸리고 네임드·보스가 돌아옵니다. 봉인된 층에 있던 사람은 입구로 이동하며, 세계 전환 때도 초기화됩니다. 레어 안에서는 PK가 가능하고 일반 사망 손실이 적용됩니다.
1.0 당시 숨돌림 수련굴은 장비 드롭과 보스 없이 작은 몬스터 무리에서 은화와 경험치를 얻는 성장 공간이었습니다. 2.0의 층별 구성과 우두머리는 게임 안 도감·입장 안내에서 확인하세요.
새 기능의 이용 가능 여부와 변경된 규칙은 도움말 → 새 소식에서 확인하세요. 아래의 날짜별 기록은 각 업데이트 당시의 내용입니다.
사람 길드와 원주민회가 바다 위 전장에서 겨룹니다. 방어탑을 무너뜨리고, 성문을 돌파하고, 상대 본진을 공략하세요.
공성전은 길드가 함께 치르는 전투입니다. 빈 자리는 원주민이 길 밀기·수비·목표 공략을 맡아 채웁니다. 내 장비를 잃을 걱정 없이 싸울 수 있지만, 패배하면 길드 건물의 레벨이 내려갑니다.
한 번에 한 판이 열립니다. 규칙 줄에는 현재 운영 설정이 표시되며, 이미 열린 판은 선포 당시 설정으로 진행합니다. 실제 열린 길·참가 자리·남은 시간은 공성전 탭의 진행 중인 판과 전장 표시를 확인하세요.
| 목표 | 언제 공격하나요? |
|---|---|
| 바깥 방어탑 | 열린 길에서 먼저 공략합니다. |
| 안쪽 방어탑 | 같은 길의 바깥 방어탑이 무너진 뒤 공격합니다. |
| 성문 | 열린 길 하나의 방어탑 두 개를 모두 무너뜨리면 공격할 수 있습니다. |
| 본진 | 성문이 무너진 뒤 공격합니다. 본진을 무너뜨리면 그 순간 승리합니다. |
보호 표시가 있는 구조물은 아직 공격할 수 없습니다. 서 있는 성문은 상대편의 통행을 막고, 닫힌 길도 지나갈 수 없습니다. 우리 진영을 지키는 원주민과 함께 싸우거나 다른 길의 방어탑을 노려보세요.
전장에서는 전력이 평준화되며 평타로 싸웁니다. 스킬·물약 대신 우리 본진 안에서 체력을 회복하세요. 쓰러져도 아이템을 떨어뜨리지 않고 범죄·성향 손실 없이 잠시 뒤 우리 본진에서 다시 일어납니다. 전장을 나가거나 판이 끝나면 들어오기 전 자리와 체력 비율로 돌아갑니다.
본진이 무너진 편은 대패입니다. 시간이 끝나면 무너뜨린 목표가 적은 편이 패배하고, 수가 같으면 보상과 건물 손실 없이 무승부가 됩니다. 목표 격차로 대패를 정하는 설정이 켜져 있으면 시간 종료에도 대패가 될 수 있습니다. 이긴 편의 보상은 왕도 금고에서 지급하며, 금고가 부족하면 남은 금액만 지급합니다.
진 편은 레벨이 있는 길드 건물 가운데 일부가 무작위로 낮아집니다. 기본 설정에서는 대패가 일반 패배보다 더 많은 건물에 영향을 줍니다. 보상액·대상 건물 수·레벨 하락 범위는 판의 설정을 따르며 실제 정산 내용은 종료 후 결과에서 확인합니다. 참가·회복·퇴장 도움말
방어탑은 층진 석재 받침 위에 쇠뇌와 깃발을 얹은 모습으로, 성문은 위아래 망루와 두꺼운 문틀이 있는 모습으로 달라집니다. 본진에는 높이가 다른 지붕·창·계단과 빛나는 핵이 더해집니다. 푸른 깃발과 붉은 깃발로 두 진영을 구별할 수 있습니다.
내구도가 낮아지면 성벽에 균열이 생기고 지붕과 문짝이 손상됩니다. 파괴된 방어탑과 성문의 자리는 낮은 돌무더기와 부러진 목재로 남습니다. 닫힌 길은 목책과 사슬로 표시하며, 보호 표식·체력 막대·선택 표시로 현재 목표의 상태를 읽습니다.
성벽과 포장, 본진의 진영 깃발도 함께 보강했습니다. 캐릭터가 걷는 길과 구조물의 공격 순서, 승패·보상 규칙은 그대로입니다. 공성전 화면 읽기


2.0 업데이트와 주요 적용 내역을 안내합니다. 각 날짜의 기록은 당시 내용으로 남겼으므로, 이후 바뀐 가격·보상·강화 상한은 최근 기록과 위 본문을 먼저 확인하세요. 현재 운영 수치는 게임 안 해당 화면에서 확인할 수 있습니다.
1.0 제2세계가 마지막을 향하고 있습니다. 다가올 제3세계는 유니지 2.0에서 시작합니다. 새 시점의 마을과 사냥터, 달라진 전투를 2분 트레일러에서 먼저 만나보세요.
2.0 공개 테스트는 지금 플레이할 수 있습니다. 제3세계의 정식 시작 일정과 계정 관련 사항은 별도 공지를 확인해 주세요.
1.0의 탑다운 화면에서 쿼터뷰로 전환하고, 지상 12구역·던전 25층을 다시 구성했습니다. 마을과 성벽, 층별 던전, 대표 우두머리와 전투 연출의 변화를 실제 플레이 트레일러와 비교 특집에 담았습니다.
unige.ai.kr은 현재 별도 2.0 테스트 환경입니다. 1.0 캐릭터의 정식 이전은 아직 진행되지 않았습니다. 후원 안내도 현행 규칙에 맞춰 후원자 칭호로 정정했습니다.
당시 지상 12개 구역과 갱도 25층 확장, 통과 가능한 식생, 붉은 오라의 대표 보스, 모바일·전투 화면 개편을 안내했습니다. 이후 2.0을 별도 환경에서 개선하고 있습니다. 현재 공개 테스트와 지도 재구축 내용은 10월 4일 특집을 확인하세요.
각성 단계 상한이 없어졌습니다. 기본 설정에서 +1에는 레벨 500까지 쌓는 경험치가 필요하고, 그다음 단계에는 레벨 1,000·2,000·4,000…까지의 경험치가 필요합니다. 단계마다 최대 체력·공격력·방어력과 회피에 더해 모든 능력치가 오릅니다(기본 설정: +1에서 +100, 이후 단계마다 오르는 폭이 20%씩 커짐). 이미 영혼석에 넣은 경험치는 새 기준으로 다시 계산됩니다.
각성 단계와 같은 수의 빛나는 구슬이 원자 궤도처럼 비스듬히 몸을 감싸며 회전합니다. +1은 1개, +2는 2개이며 +10이면 10개입니다. 높은 단계에는 기류와 번개 연출이 함께 나타납니다.
쇠뇌 방어탑·망루 성문·여러 지붕의 본진으로 구조물을 구별하고, 내구도에 따라 균열과 파손을 보여 줍니다. 파괴된 방어탑과 성문은 잔해로 남으며 닫힌 길에는 목책과 사슬이 놓입니다. 성벽·포장·진영 깃발도 보강합니다.
보호·선택·체력 표시와 기존 전투 규칙은 유지됩니다. 실제 클라이언트의 합성 검수 화면 보기
각성 — 정식 마을에서 영혼석을 만들고 캐릭터의 경험치를 바쳐 영구 성장을 이어갑니다. 경험치를 바친 캐릭터는 1레벨로 돌아가며 장비·스탯 투자·스킬은 유지됩니다. 비용과 유지 범위
원거리 — 직업에만 붙던 공격속도 +10%가 없어졌고, 움직이며 쏘면 공격속도가 절반이 됩니다. 멈추거나 벽에 막혀 실제로 움직이지 않을 때는 이동에 따른 불이익이 없습니다.
보스 — 여섯 가지 상태 효과와 남은 시간이 표시됩니다. 일부 보스는 체력 절반 아래에서 2페이즈에 들어가 추가 스킬·장판·호위를 사용하고, 전투가 길어지면 광폭화합니다. 소환 호위는 전리품과 경험치를 주지 않으며 보스가 쓰러지면 사라집니다.
보디가드와 편의 — 보디가드를 한 명씩 물리고 다시 부를 수 있습니다. 창고에서 강화석·잡템도 100개 단위로 옮기며, 왕도 밖에는 경비병 20명이 도열한 훈련장이 생겼습니다. 직업·제복·상인과 원주민의 외형도 구별하기 쉽게 다듬었습니다.
지옥 분지 — 잡템 매입가가 잿불 비늘 6,500·낙인 찍힌 뼛조각 8,500·지옥문 사슬 조각 11,000 은화로 낮아졌습니다. 몬스터 사냥 때문에 입장이 계속 막히던 문제를 고쳐 사람과의 전투 대기만 확인합니다.
공성전 — 운영자 캐릭터의 평타 3연타가 전장에서도 사람과 구조물에 적용됩니다.
길드 창 공성전 탭에서 선전포고·참전·전장 입장·퇴장·결과를 확인합니다. 빈 자리는 원주민이 채우고, 열린 길 하나의 방어탑 둘을 무너뜨리면 성문, 그다음 본진을 공략합니다.
평타로 싸우며 본진에서 회복하고 쓰러져도 소지품을 떨어뜨리지 않습니다. 승리 보상은 왕도 금고에서 지급하며, 패배한 편은 길드 건물 일부의 레벨이 내려갑니다. 참전과 승패 규칙 보기
새 사냥터 — 검은가시 분지 보급소의 지옥문 아래에 지옥 분지가 열렸습니다. 몬스터가 무리로 순찰하고 네임드와 보스에 호위가 붙습니다. 안전 보급소와 나오는 지옥문을 확인하고 도전하세요.
경비병과 범죄 — 경비병은 마을 밖에서 범죄자를 찾고, 먼저 반복해서 공격하면 마을 안에서도 반격합니다. 직업 사거리와 광역·관통 스킬이 적용되고 추격·기절 뒤에는 숨을 돌릴 틈이 생겼습니다. 높은 범죄레벨을 본 원주민도 마을 밖에서 먼저 다가올 수 있습니다.
기부와 보디가드 — 마을에서 기부해 범죄레벨을 한 단계씩 낮출 수 있으며, 기부금은 왕도 금고로 갑니다. 경비병의 조각으로 고용한 보디가드는 주인을 노리는 몬스터·사람·경비병에게 반격합니다.
기록 — 명예의 전당에 세계별 주요 기록이 남습니다. 원주민이 내 주간 탑 기록을 넘으면 알려 주고, 마을 샌드백에서 초당 피해와 직업별 순위를 확인할 수 있습니다.
화면과 알림 — 바닥·건물·인물의 재질과 음영을 보강했습니다. 닫힌 탭 알림에 오늘의 목표와 탑 주간 결과가 추가됐고, 새 세계 알림이 전달되지 않던 문제도 수정했습니다.
마을 생활 — 네 마을에 슬롯상인이 생겼습니다. 판돈 전액이 공동 기금에 쌓이고 당첨금도 기금에서 나갑니다. 한 판 상한은 100,000,000 은화입니다. 사냥 물약(소)·사냥 물약(중)·귀환 주문서의 세금 전 가격은 60·141·180 은화가 됐으며, 새 캐릭터 시작 은화는 110, 상점에는 1개 구매 버튼이 추가됐습니다.
처음 시작 — 무기와 물약 20개를 바로 받고 다음 목표를 따라 10레벨까지 익힙니다. 5레벨 전 사망 손실이 없어졌으며, 10레벨부터 매일 사냥·보스·탑 목표의 보상을 받을 수 있습니다.
시련의 탑 — 몬스터의 경험치·은화·드롭 대신 주간 최초 통과 층의 보상으로 바뀌었습니다. 이번 주 최고 층과 통과 시간으로 순위를 정하고 월요일 0시에 사람 1~3위에게 보상을 지급합니다. 층을 마친 뒤 5초 동안 선택하지 않으면 다음 층으로 진행하며, 저장 중 이동과 전투가 끊기던 문제도 고쳤습니다.
복권 — 1~30 중 6개와 보너스 번호 방식으로 바뀌었습니다. 번호는 구간별 색이 있는 공으로 표시되며, 3·4·5등의 고정 당첨금은 10,000,000·100,000·10,000 은화로 조정됐습니다.
거래 금액 — 상점·펫·운장수·복권·경주·블랙잭에 세금을 포함한 실제 결제액을 표시합니다. 판매는 세금을 뺀 수령액으로 안내하고, 전액 베팅은 세금까지 낼 수 있는 금액을 계산합니다.
수정 — 검은가시 분지 물가와 바위 틈에 끼던 문제, 목표 보상·바닥 전리품·거래 요약에 물건 이름 대신 영문 코드가 보이던 문제를 고쳤습니다.
당시 다음 세계 안내 — 캐릭터 이름을 유지한 채 1레벨로 초기화하며 입장 전에 직업을 한 번 바꿀 수 있습니다. 창고는 비워지고 후원 선물은 다시 지급됩니다. 집과 투자·길드와 원주민회 건물·NPC의 왕도 별장은 이어집니다. 후원 장비 재지급은 이후 종료됐습니다. 현재는 계정에 후원자 칭호만 남습니다. 2026년 10월 4일 정정 안내
함께 사냥 — 최대 4인 파티에 경험치 나누기·전리품 순번·파티 채팅이 생겼습니다. 원주민 원정대는 본토 갱도 7층의 네 서약을 함께 공략하고, 서약의 반지 효과가 강화됐습니다. 드래곤 레어는 한국 시간 자정마다 봉인이 다시 걸리고 보스와 네임드가 돌아오도록 바뀌었습니다.
성장 — 펫 합치기 강화는 +100에서 최대 효과에 도달합니다. 명예 상점의 엘릭서는 계정 영구 스탯 +60으로 바뀌었으며 상품은 한 번에 최대 20개까지 삽니다. 추천 스탯 배분은 현재 전투력이 더 오르는 능력치를 우선하고, 자동 강화의 단계 간격도 짧아졌습니다.
사냥 비용 — 검은가시 분지 입장료가 10,000,000 은화로 올랐으며, 31레벨 이상 사냥터의 잡템 매입가는 깊은 곳일수록 낮아졌습니다. 30레벨까지의 잡템 가격은 유지됐습니다.
조작과 화면 — 자동 설정·소리·글자 크기·알림·타격 연출을 설정 메뉴에 모았습니다. 누르고 있는 방향으로 계속 걷고, 업데이트 후 같은 캐릭터로 이어집니다. 귀환·순간이동 때 카메라 끊김, 전투 중 흔들림, 거래창과 파티 정보 갱신 문제를 줄였으며 창고 물약을 100개씩 옮길 수 있습니다.
원주민은 실측 승산이 있으면 레벨 우위 없이도 보스를 단독으로 치고, 보스 원정은 2명만 모여도 나섭니다. 생명의 돌 봉헌이 사람에게만 몰리던 흐름을 풀기 위한 변경입니다.
드래곤 레어는 살아 있는 파수 한 마리당 남은 용의 공격 +15%·이동 +6%, 보스는 체력 절반 아래에서 광폭화(공격 1.35배·이동 1.2배)합니다. 레어 화면에 분노·광폭화 상태가 표시됩니다.
조련사에 1억 은화의 전설 펫 하늘고래가 왔습니다. 무게 +500, 수거 범위 10, 치명타 +0.3, 귀환 시간 -40%, 몬스터 인식 -12%입니다.
같은 펫 두 마리를 조련사에서 합치면 확정으로 +1 강화되며 상한이 없습니다. +1·+10·가능한 만큼을 고를 수 있고, 단계가 오를수록 효과 증가폭은 조금씩 줄어듭니다. 부활해도 강화 단계는 남습니다.
NPC는 마을에서 정비할 때 사냥에 쓰지 않는 잡템, 목표를 넘는 회복 물약, 예약량을 넘는 강화석, 입지 않은 승급 재료를 마을 창고에 맡깁니다. 사냥터로 돌아가는 길에도 짐이 무거워지면 마을에 들러 정리합니다.
은화는 창고에 넣지 않고, 창고는 죽어도 남습니다. 가방이 차서 사냥이 흐트러지던 문제를 줄이기 위한 변경입니다.
본토 마을·비늘바람 마을·유리샘 마을에 탑 조형물과 안내 NPC가 섰습니다. 안내 NPC를 누르면 바로 시련의 탑 화면이 열립니다. 하단 랭킹 → 시련의 탑 열기 경로도 그대로입니다.
탑 안에서 저장이 이어지는 동안 몬스터가 멈추거나 입힌 피해가 되돌아가던 문제도 함께 고쳤습니다.
상점 매입·매각, 고블린 상인, 펫 구매, 일반 도박·경주·블랙잭·복권 판돈에 왕도 세금이 붙습니다. 기본 3%이며 운영 설정으로 3~18% 사이에서 조절됩니다. 팔 때는 받는 금액에서 세금을 뺍니다.
당첨금 풀과 상품 가격은 세금과 분리됩니다. 세금은 왕도 금고에 쌓이며 원주민 지원에 쓰입니다.
급습 네임드 4종, 4인 편성 네임드 2무리, 보스 3종이 늘었습니다. 일반은 10초, 네임드는 40초, 보스는 30분 만에 다시 나옵니다. 새 보스는 희귀 날개를 드롭합니다.
모든 몬스터가 분지 전체를 순찰하며 전투 중에는 싸움이 시작된 자리를 기준으로 돌아갑니다. Lv100 입장 제한은 권장 레벨 표시로 바뀌어 낮은 레벨도 위험과 입장료를 확인하고 들어갈 수 있습니다.
탑은 100층까지 이어지고 층마다 24~32마리가 나옵니다. 들어서는 순간 모든 몬스터가 도전자를 노리며, 5층마다 지휘관·수문장이 호위보다 강하게 섭니다. 깊이 갈수록 전투 수치가 누적해 오릅니다.
층을 마치고 귀환·다음 층을 고를 때 지금까지 쌓인 보상의 은화 가치를 요약해 보여 줍니다.
같은 시스템 문장이 4초 안에 반복되면 한 줄로 묶고 횟수를 ×N으로 표시합니다. 채널마다 최근 60건을 보관하고 위로 스크롤해 읽을 수 있으며, 읽는 동안에는 새 글이 와도 아래로 끌어내리지 않습니다. 모바일에서는 손가락으로 세로 스크롤합니다.
길드 영지는 중앙 성채와 좌우 망루·상점·창고·대장간·역참으로 그려집니다. 영지마다 포토존 2곳과 깃발·화단·등불·수호상·연못·정원수·벤치가 놓였습니다.
영지 안 강화·대장간·상점·창고와 텔레포터는 회원 권한으로 씁니다.
Lv52~68 네임드 8종과 Lv58·64·68 보스 3종이 늘었습니다. 새 보스는 서로 떨어진 결전장에 서고 각각 수호자의 날개를 0.3%·0.5%·0.75%로 드롭합니다. 기존 녹왕·요정 여왕은 그대로입니다.
길드장은 길드 금고 20억 은화로 동남쪽 해안의 다섯 부지 가운데 하나를 살 수 있습니다. 영지에는 본관·성벽·남문과 상인이 있고 활동 중인 회원만 드나들며 영지 전용 이동을 씁니다.
모든 길드원의 기부는 길드 금고로 들어가고 길드장만 건물 건설·승급과 영지 구매에 집행합니다. 기부 100은화당 명예 1은 금고에 넣을 때만 받습니다.
성문 밖 매입소에 쌓인 장비·강화석·물약을 왕이 정비가 필요한 원주민에게 나눠 줍니다. 장비 부위가 빈 원주민, 강화석·물약이 모자란 원주민, 장비를 올릴 원주민 순입니다.
기본 600초마다 한 차례 3개까지 주며 운영 설정으로 주기와 상한이 바뀝니다. 왕이 준 장비는 출처 표식이 남아 매입소에 되팔 수 없습니다.
마을 게시판에 개인 도전이 추가됐습니다. 입장료는 은화 1,000,000이며, 성공한 층에서 계속 도전하거나 임시 보상을 받고 귀환합니다. 실패하면 도전 중 얻은 보상만 잃습니다.
원주민도 직접 전투하며 최고 성공 층은 현재 세계·역대 랭킹에 남습니다. 입장·보상 안내 보기
같은 마을의 친한 원주민이 여분 장비를 빌려주고 돌려받습니다. 원래 주인의 장비는 그대로 보존되며, 빌린 장비의 판매·강화·합성·분해와 사망 드롭은 제한됩니다.
기한 만료·사망·관계 단절·대여 중지 뒤에는 전투와 저장 확인을 마치고 원본을 반환합니다. 세계가 끝나면 다른 원주민 소지품과 함께 정리됩니다. 원주민 안내 보기
100레벨 이상·입장료 100만 은화의 사냥터가 추가됐습니다. 동쪽 입구에서 출발해 중앙 보급지와 서쪽 출구로 이어집니다. 귀환·순간이동은 막히며, 출구를 통해 무료로 거꾸로 들어갈 수 없습니다.
안쪽에는 다수의 몬스터와 네임드 5종이 등장합니다. 중앙 보급지에서 물약을 보충하고, 한꺼번에 여러 무리를 끌어들이지 않도록 주의하세요.
원주민 왕도 동쪽에 새로운 야외 사냥터가 추가됐습니다. 성벽 남쪽 공개 산림길과 숲 입구 텔레포터를 이용할 수 있으며, 원주민도 성장에 따라 이 숲에서 사냥합니다.
일반 몬스터 6종·네임드 녹왕·요정 여왕이 등장합니다. 여왕이 드롭하는 수호자의 날개와 각 몬스터 정보는 게임 도감에서 확인하세요.
협곡의 바람을 거스르는 것은 90레벨, 사막의 빛을 되쏘는 것은 100레벨입니다. 몸집은 각각 기존의 1.8배·2배이며 체력과 공격력도 올라갔습니다. 이름과 체력 막대는 항상 표시됩니다.
바람 드래곤은 수호자의 날개를 0.1%, 유리 드래곤은 불사조의 날개를 0.05%의 기본 확률로 드롭합니다. 각 날개의 획득처는 게임 도감에서 확인할 수 있습니다. 최후의 날 등장하는 종말 드래곤과는 다른 몬스터입니다.
매매가는 기준 건물값에 행운·회피·올스탯 투자 누계 합계의 70%를 더한 금액입니다. 예를 들어 기준값 10억 은화인 집에 총 1억 은화를 투자했다면 매매가는 10억 7,000만 은화입니다. 같은 집을 다시 팔아도 이미 반영한 투자금을 거듭 더하지 않습니다.
세 투자 내용은 건물에 남아 새 소유자가 이어 받습니다. 관리자 소유권 변경이나 새 임대계약으로도 지워지지 않습니다. 임차인은 계약 기간 동안 효과를 받으며, 초대 거주자는 받지 않습니다. 세 항목 모두 투자와 투자 효과에 상한을 두지 않습니다. 매매 가격은 게임의 부동산 화면에서 확인하세요.
운장수 자락의 상자깡은 한 번에 500,000 은화를 쓰고 무작위 장비 1개를 받는 방식으로 바뀌었습니다. 상점 → 갬블 → 운장수에서 이용하세요.
기존 추격의 서가 제압의 서로 바뀌었습니다. 제압의 서를 배웠다면 기절 중인 적에게 평타와 직접 공격 스킬로 더 큰 피해를 줍니다. 이번 타격으로 적을 처음 기절시켰다면 그 타격에는 보너스가 붙지 않습니다. 이미 기절한 적을 공격할 때부터 적용됩니다. 독 피해와 거울회귀의 추가 타격에는 붙지 않습니다.
기존에 배운 강화 단계는 유지됩니다. 스킬 탭에서 현재 효과와 다음 강화 효과를 확인하세요. 실제 추가 피해 수치는 운영 설정에 따라 바뀔 수 있습니다.
구매한 집·별장의 계정 소유권과 투자금, 길드 건물을 다음 세계에서도 이어 씁니다. 같은 계정의 새 캐릭터로 접속하면 구매 주택을 다시 연결합니다. 다른 슬롯의 살아 있는 캐릭터가 쓰는 집은 가져오지 않습니다. 월세 계약은 남은 임대 기간을 따르며, 초대 거주자는 새 세계에서 다시 초대해야 합니다.
집 투자는 행운·회피·모든 기본 능력치로 나눕니다. 기본 설정은 각 항목에 5,000만 은화를 투자할 때마다 행운 +1%p, 회피 +1%p, 여섯 기본 능력치 각각 +1입니다. 세 항목 모두 투자와 투자 효과에 상한을 두지 않습니다. 기존 전투의 최종 회피확률 계산은 별도로 적용됩니다. 투자 단위와 단계 효과는 결제 전 집 화면에서 확인하세요.
효과는 현재 집 한 곳에서만 적용되며 초대 거주자는 받지 않습니다. 임대가 끝나거나 집을 바꾸면 효과도 바뀝니다. 최대 체력이 높아져도 현재 체력이 자동으로 회복되지는 않습니다. 적용된 혜택은 가방의 능력치 화면에서 확인할 수 있습니다.
암살자의 연막은 치명타 피해 배율을 높이는 치명적 본능으로, 원거리의 올무화살은 공격 사거리를 늘리는 매의 눈으로 바뀌었습니다. 기존 강화 단계와 사용한 스킬 포인트는 이어집니다. 별도로 사용하거나 자동 사용을 켤 필요가 없으며, 스킬 탭에서 현재 효과와 다음 강화 효과를 비교합니다.
집과 스킬 화면에서 적용된 내용과 현재 설정을 확인하세요.
액티브 스킬·레벨 패시브는 +10, 드롭 패시브·스킬 각인은 Lv10까지 강화할 수 있습니다. 기존 강화 단계는 유지되며, 새 단계의 효과는 스킬 탭에서 확인합니다. 연막은 강화에 따라 은신 시간이 늘어나도록 수정했습니다.
레벨업마다 HP 보너스가 0.5%씩 누적되고, 방어력이 50레벨까지 +2, 이후 +4씩 오릅니다. 사람과 원주민, 기존 캐릭터에 공통 적용됩니다. 가방에서 레벨 성장 보너스를 확인하고, 운영 콘솔에서 성장 수치를 조절할 수 있습니다.
성향치 일곱 단계를 추가했습니다. 사냥과 원주민 매입 거래, 도박·기부·투자로 성향을 올리면 선3에서 착용 장비와 가방 속 장비가 보호됩니다. 사람이나 원주민을 처치하면 악1 → 악2 → 악3으로 내려갑니다. 가방에서 현재 성향을, 운영 콘솔에서 회복 수치와 보호 효과 설정을 확인할 수 있습니다.
힘 30을 넘는 1포인트마다 기본 공격력의 0.7%를 기존 힘 효과에 더합니다. 비석에는 세계가 끝날 때 전투력 1~3위의 캐릭터 이름·레벨·전투력이 남습니다. 다음 세계에서도 지난 세계의 기록을 볼 수 있습니다.
자동 반격을 켰는데 공격이 닿지 않는 거리에서 멈추던 문제를 고쳤습니다. 자동 공격과 반격을 따로 켜고 끌 수 있습니다. 잡화 상점에는 악세 메뉴를 복구했습니다. 종말 드래곤은 크게 펼친 날개와 뿔, 비늘과 화염을 갖춘 전용 모습으로 바뀝니다.
레벨 50~99의 레벨업 요구 경험치는 같고, 레벨 100부터 50레벨마다 두 배가 됩니다. 신전에는 역대 생명의 돌 봉헌 순위를 더해 이번 세계의 순위와 함께 볼 수 있습니다. 섬마을 남문 간판의 겹침과 원주민의 장비 손실 후 사냥 복귀도 고쳤습니다.
현재 통계의 캐릭터 수를 웹진에 표시합니다. 지난주 비교 기록이 쌓이면 늘거나 줄어든 수도 함께 보입니다.
세 게임의 재원을 하나로 합쳤습니다. 블랙잭 판돈은 전액 적립되며, 패배한 판돈도 공동 재원에 남습니다. 일반 승리는 원금 포함 2배, 자연 블랙잭으로 이기면 원금 포함 2.5배와 잭팟을 받습니다. 무승부는 원금을 돌려받습니다. 기본 배당이 부족하면 서버가 부족분을 채워 전액을 창고로 지급합니다. 잭팟은 기본 배당 지급 후 남은 재원에서 나눕니다. 뱅커의 스탠드 기준은 판이 시작될 때 화면에서 확인할 수 있습니다.
새 키아트로 시작 화면과 웹진 표지를 바꿨습니다. 도움말·상점·게임 알림의 문구도 실제 메뉴와 규칙에 맞춰 고쳤습니다. 필요한 재료, 이용 조건, 사망 시 복구 범위를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
연금술사에게 은화를 내고 장비의 굴림 품질을 다시 뽑을 수 있습니다. 심층 포탈에서 만나는 전설의 대장장이는 축복받은 강화석을 받아 하루에 장비 한 개를 한 등급 승급해 줍니다. 신화 등급까지 가능하며, 승급하면 강화 수치는 +0이 됩니다.
반듯한 석재 성벽과 네 모서리 탑으로 왕궁을 다시 세웠습니다. 꽃밭과 훈련장, 도열한 경비병을 안뜰에 배치하고 궁정 연금술사·왕실 무기대신·왕실 갑주대신을 함께 두었습니다. 현재는 사람의 출입을 막아 두었으며, 왕의 알현과 교역은 이후 이야기로 열립니다.
가까이 있는 원주민이 사람을 알아보고 먼저 인사를 건넵니다. 만남과 친밀도, 대화 기억은 서버에 남아 다음 대화와 거래 판단으로 이어집니다. 첫 인사는 가볍게 시작하고, 더 깊은 관계는 함께 쌓아 갑니다.
자동으로 살아가는 인구와 운영자가 한 번 추가하는 수를 따로 관리합니다. 인구 상한은 1,000명까지 준비됐지만 상한만 올린다고 NPC가 자동으로 채워지지 않습니다. 소환 수와 소환 레벨을 직접 정했을 때만 그 수만큼 들어옵니다.
다음 사냥터로 넘어가기 전 몸을 만들 수 있는 성장 던전입니다. 층마다 작은 무리가 흩어져 있고, 보스 없이 은화와 경험치만 얻습니다. 텔레포터에서 찾아갈 수 있으며, 더 높은 층을 추가하기 쉬운 구조로 만들었습니다.
한 명을 빠르게 끊는 근접 직업입니다. 치명타 확률이 높고, 연막으로 숨은 뒤 기습할 수 있으며 급소 찌르기로 상대를 잠시 멈춥니다. 자동 전투와 원주민 직업에도 같은 규칙이 적용됩니다.
비늘바람 마을 동문과 성문 주변의 막힌 길을 열고, 신전과 수레가 통로를 잠식하지 않도록 자리를 옮겼습니다. 휴대폰 화면에서는 위쪽 상태 표시줄과 겹치지 않도록 패널 닫기 영역도 내려 배치했습니다.
이 패치 당시 생명의 돌은 한 개에 세계 시간 2시간을 더했습니다. 궁극 장비 +10 이후에는 축복받은 강화석 3개로 시도하고, 성공하면 1~3단계가 오릅니다. 복권은 6/45 방식으로 바뀌었고, 슬라임 경주 누적 상금은 다음 회차 운영에 다시 쓸 수 있습니다.
길드 건물과 명예 상점, 도감, 창고, 펫, 지역 음악, 마을 장식을 차례로 손봤습니다. 쓰이지 않던 빈 거울과 도전의 종은 게임에서 제거했습니다. 관리 화면에서는 오프라인 캐릭터 이름도 일부만 입력해 찾을 수 있습니다.
이 기록에 준비 중으로 적힌 기능도 이후 변경되거나 적용될 수 있습니다. 현재 이용 가능 여부는 게임 안 도움말 → 새 소식과 해당 기능 화면에서 확인하세요.
| 제목 | 유니지 (Unige) |
|---|---|
| 장르 | 브라우저 하드코어 도트 MMORPG |
| 주소 | unige.ai.kr · 정식 서비스(3세계부터) · 예전 주소 unige.flowlabs.ai.kr 도 같은 게임으로 이어집니다 |
| 2.0 시점 | 도트 쿼터뷰 · 지상 12구역과 던전 25층 재구축 |
| 요금 | 무료 · 현금으로 파는 아이템 없음 |
| 플랫폼 | PC·모바일 웹 브라우저 (설치 없음) |
| 언어 | 한국어 |
| 계정 | 이름만으로 시작 · 구글 계정 연결은 선택 · 캐릭터 3칸 |
| 직업 | 근접 · 원거리 · 암살자 |
| 성장 | 레벨 상한 없음 · Lv50까지 스탯 3점, 51부터 4점 · 5레벨마다 스킬 포인트 1점 |
| 스킬 강화 | 액티브·레벨 패시브 +10 · 드롭 패시브·스킬 각인 Lv10 |
| 세계 | 기본 72시간 순환 · 생명의 돌 한 개당 3시간 연장 (누적 상한 없음) |
| 땅 | 마을·지상 사냥터·층별 던전 · 2.0은 사냥터별 지도로 재구축 |
| 탐험 | 지상 사냥터 · 갱도 · 수련굴 · 드래곤 레어 · 요정의 숲 · 검은가시 분지 · 지옥 분지 |
| 시련의 탑 | 100층 개인 도전 · 주간 최초 층 보상 · 이번 주·현재 세계·역대 순위 |
| 공성전 | 길드·원주민회 참전 · 방어탑→성문→본진 · 전장 사망 드롭 없음 · 승리 보상과 패배 건물 손실 |
| 각성 | 영혼석에 경험치를 바쳐 영구 성장 · 캐릭터는 1레벨 복귀 · 영혼석은 세계 종료 뒤에도 유지 |
| 장비 | 등급 9종 (하급~궁극) · 강화와 승급 · 굴림 품질 재추첨 |
| 원주민 | 사냥·성장·대화 · 세계 진행에 따라 인구와 활동 지역 변동 |
| 사망 | Lv5 전 손실 없음 · 이후 일반 필드: 보호 품목 제외 잡템 전부·은화 절반·착용 12%·가방 35%·경험치 5% · 선3은 장비 보호 · 창고는 사망 시 보호 |
| 세계 전환 | 캐릭터 이름 유지·1레벨 초기화 · 창고 비움 · 도감·집·길드·영혼석·후원자 칭호 유지 · 예전 후원 장비 재지급 없음 |
| PK | 갱도와 본토 야외 · 정착지와 섬 지상은 안전 |
| 이동 | 직접 이동 · 귀환 주문서 · 텔레포터 |
| 제작 | FLOWLABS |
유니지 2.0 공개 테스트에서 달라진 풍경과 전투를 만나보세요.
2.0 플레이해보기유니지 2.0은 unige.ai.kr에서 바로 플레이할 수 있습니다. 예전 주소로 들어와도 같은 게임으로 이어집니다.
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