함께 살아가는 원주민
원주민은 사냥하고 장비를 마련하며 성장하는 이 세계의 주민입니다. 길에서 만나 대화하거나, 위험한 지역에서 전투를 벌일 수도 있습니다.
원주민은 몬스터를 사냥하고 전리품을 주워 장비를 강화합니다. 마을에서 정비한 뒤 다시 사냥터로 나가며, 순위표에도 이름이 표시됩니다.
사냥하고 성장하는 주민
원주민도 이동·전투·경험치·사망 손실에 공통 규칙을 적용받습니다. PK가 금지된 곳에서는 공격할 수 없으며, 위험한 지역에서는 서로 싸울 수 있습니다.
원주민이 사냥해서 얻거나 떨어뜨린 물건도 실제 게임 아이템입니다. 사망 손실로 바닥에 남은 물건은 사람이 주울 수도 있습니다.
친한 원주민끼리는 같은 마을에서 남는 장비를 빌려줄 수 있습니다. 빌린 장비는 팔거나 강화·합성·분해할 수 없고, 사망해도 바닥에 떨어지지 않습니다. 기한이 끝나거나 둘 중 하나가 사망하면 전투와 저장 확인이 끝난 뒤 원래 주인에게 돌아갑니다. 사람 캐릭터를 위한 장비 대여는 아닙니다.
| 항목 | 안내 |
|---|---|
| 인구 | 자동 보충 목표는 세계 시작 후 30명, 24시간 후 60명, 48시간 후 90명, 72시간 후 100명입니다. 운영 상한에 따라 더 적을 수 있습니다. |
| 전투 | 성격과 상황에 따라 싸우거나 물러납니다. 정착지에서는 PK가 금지됩니다. |
| 교감 | 만나서 인사를 나누고 대화할 수 있습니다. 친밀도와 이전 만남이 다음 반응에 영향을 줍니다. |
주민이 항상 같은 자리에 있는 것은 아닙니다. 인구와 위치는 세계 진행과 운영 설정, 각자의 활동에 따라 달라집니다.
원주민과 대화하기
가까이에서 말을 걸면 주민이 대답합니다. 먼저 인사하는 주민도 있습니다. 자주 만난 상대와의 친밀도는 다음 대화와 거래 판단에 반영됩니다.
거래 조건과 가능한 행동은 대화와 화면에 표시되는 안내를 확인하세요. 모든 주민이 같은 제안을 받아들이지는 않습니다.
취재 중 40분 동안 화면 위쪽을 지나간 전체 공지 일부. 공개되는 정보에는 사람인지 떠돌이인지 표시가 붙지 않는다.


Fig.06 왼쪽, 마을 광장을 지나는 38레벨 떠돌이. 이름 위의 붉은 표시는 다른 사람이 걸어둔 현상금이다. 오른쪽은 들판의 몬스터다. 두 장면 모두 실제 클라이언트에 합성 상태를 넣어 재현했다.