2026.09.13 업데이트 기록
이날 적용된 변경 21건입니다. 기록은 당시 내용으로 남겼으며, 현재 운영 수치는 게임 안 해당 화면에서 확인할 수 있습니다.
원주민이 보스를 더 자주 노리고, 드래곤 레어가 더 거세집니다
원주민은 실측 승산이 있으면 레벨 우위 없이도 보스를 단독으로 치고, 보스 원정은 2명만 모여도 나섭니다. 생명의 돌 봉헌이 사람에게만 몰리던 흐름을 풀기 위한 변경입니다.
드래곤 레어는 살아 있는 파수 한 마리당 남은 용의 공격 +15%·이동 +6%, 보스는 체력 절반 아래에서 광폭화(공격 1.35배·이동 1.2배)합니다. 레어 화면에 분노·광폭화 상태가 표시됩니다.
전설 펫 하늘고래와 펫 합치기 강화
조련사에 1억 은화의 전설 펫 하늘고래가 왔습니다. 무게 +500, 수거 범위 10, 치명타 +0.3, 귀환 시간 -40%, 몬스터 인식 -12%입니다.
같은 펫 두 마리를 조련사에서 합치면 확정으로 +1 강화되며 상한이 없습니다. +1·+10·가능한 만큼을 고를 수 있고, 단계가 오를수록 효과 증가폭은 조금씩 줄어듭니다. 부활해도 강화 단계는 남습니다.
떠돌이·원주민도 마을 창고를 씁니다
NPC는 마을에서 정비할 때 사냥에 쓰지 않는 잡템, 목표를 넘는 회복 물약, 예약량을 넘는 강화석, 입지 않은 승급 재료를 마을 창고에 맡깁니다. 사냥터로 돌아가는 길에도 짐이 무거워지면 마을에 들러 정리합니다.
은화는 창고에 넣지 않고, 창고는 죽어도 남습니다. 가방이 차서 사냥이 흐트러지던 문제를 줄이기 위한 변경입니다.
마을에 시련의 탑 입구가 생겼습니다
본토 마을·비늘바람 마을·유리샘 마을에 탑 조형물과 안내 NPC가 섰습니다. 안내 NPC를 누르면 바로 시련의 탑 화면이 열립니다. 하단 랭킹 → 시련의 탑 열기 경로도 그대로입니다.
탑 안에서 저장이 이어지는 동안 몬스터가 멈추거나 입힌 피해가 되돌아가던 문제도 함께 고쳤습니다.
왕도 거래 세금 3%
상점 매입·매각, 고블린 상인, 펫 구매, 일반 도박·경주·블랙잭·복권 판돈에 왕도 세금이 붙습니다. 기본 3%이며 운영 설정으로 3~18% 사이에서 조절됩니다. 팔 때는 받는 금액에서 세금을 뺍니다.
당첨금 풀과 상품 가격은 세금과 분리됩니다. 세금은 왕도 금고에 쌓이며 원주민 지원에 쓰입니다.
검은가시 분지 확장, 전역 순찰, 입장 레벨 제한 해제
급습 네임드 4종, 4인 편성 네임드 2무리, 보스 3종이 늘었습니다. 일반은 10초, 네임드는 40초, 보스는 30분 만에 다시 나옵니다. 새 보스는 희귀 날개를 드롭합니다.
모든 몬스터가 분지 전체를 순찰하며 전투 중에는 싸움이 시작된 자리를 기준으로 돌아갑니다. Lv100 입장 제한은 권장 레벨 표시로 바뀌어 낮은 레벨도 위험과 입장료를 확인하고 들어갈 수 있습니다.
시련의 탑 100층과 보상 요약
탑은 100층까지 이어지고 층마다 24~32마리가 나옵니다. 들어서는 순간 모든 몬스터가 도전자를 노리며, 5층마다 지휘관·수문장이 호위보다 강하게 섭니다. 깊이 갈수록 전투 수치가 누적해 오릅니다.
층을 마치고 귀환·다음 층을 고를 때 지금까지 쌓인 보상의 은화 가치를 요약해 보여 줍니다.
시스템 기록 묶기와 스크롤
같은 시스템 문장이 4초 안에 반복되면 한 줄로 묶고 횟수를 ×N으로 표시합니다. 채널마다 최근 60건을 보관하고 위로 스크롤해 읽을 수 있으며, 읽는 동안에는 새 글이 와도 아래로 끌어내리지 않습니다. 모바일에서는 손가락으로 세로 스크롤합니다.
길드 영지가 성채가 됐습니다
길드 영지는 중앙 성채와 좌우 망루·상점·창고·대장간·역참으로 그려집니다. 영지마다 포토존 2곳과 깃발·화단·등불·수호상·연못·정원수·벤치가 놓였습니다.
영지 안 강화·대장간·상점·창고와 텔레포터는 회원 권한으로 씁니다.
요정의 숲에 네임드 8종·보스 3종 추가
Lv52~68 네임드 8종과 Lv58·64·68 보스 3종이 늘었습니다. 새 보스는 서로 떨어진 결전장에 서고 각각 수호자의 날개를 0.3%·0.5%·0.75%로 드롭합니다. 기존 녹왕·요정 여왕은 그대로입니다.
길드 영지 구매와 성문·상인
길드장은 길드 금고 20억 은화로 동남쪽 해안의 다섯 부지 가운데 하나를 살 수 있습니다. 영지에는 본관·성벽·남문과 상인이 있고 활동 중인 회원만 드나들며 영지 전용 이동을 씁니다.
모든 길드원의 기부는 길드 금고로 들어가고 길드장만 건물 건설·승급과 영지 구매에 집행합니다. 기부 100은화당 명예 1은 금고에 넣을 때만 받습니다.
왕이 매입소 재고를 원주민에게 나눕니다
성문 밖 매입소에 쌓인 장비·강화석·물약을 왕이 정비가 필요한 원주민에게 나눠 줍니다. 장비 부위가 빈 원주민, 강화석·물약이 모자란 원주민, 장비를 올릴 원주민 순입니다.
기본 600초마다 한 차례 3개까지 주며 운영 설정으로 주기와 상한이 바뀝니다. 왕이 준 장비는 출처 표식이 남아 매입소에 되팔 수 없습니다.
층을 통과하고 귀환을 선택하는 시련의 탑
마을 게시판에 개인 도전이 추가됐습니다. 입장료는 은화 1,000,000이며, 성공한 층에서 계속 도전하거나 임시 보상을 받고 귀환합니다. 실패하면 도전 중 얻은 보상만 잃습니다.
원주민도 직접 전투하며 최고 성공 층은 현재 세계·역대 랭킹에 남습니다. 입장·보상 안내 보기
친한 원주민끼리 장비를 빌려줍니다
같은 마을의 친한 원주민이 여분 장비를 빌려주고 돌려받습니다. 원래 주인의 장비는 그대로 보존되며, 빌린 장비의 판매·강화·합성·분해와 사망 드롭은 제한됩니다.
기한 만료·사망·관계 단절·대여 중지 뒤에는 전투와 저장 확인을 마치고 원본을 반환합니다. 세계가 끝나면 다른 원주민 소지품과 함께 정리됩니다. 원주민 안내 보기
돌아오는 길까지 싸워야 하는 검은가시 분지
100레벨 이상·입장료 100만 은화의 사냥터가 추가됐습니다. 동쪽 입구에서 출발해 중앙 보급지와 서쪽 출구로 이어집니다. 귀환·순간이동은 막히며, 출구를 통해 무료로 거꾸로 들어갈 수 없습니다.
안쪽에는 다수의 몬스터와 네임드 5종이 등장합니다. 중앙 보급지에서 물약을 보충하고, 한꺼번에 여러 무리를 끌어들이지 않도록 주의하세요.
50~70레벨 사냥터, 요정의 숲
원주민 왕도 동쪽에 새로운 야외 사냥터가 추가됐습니다. 성벽 남쪽 공개 산림길과 숲 입구 텔레포터를 이용할 수 있으며, 원주민도 성장에 따라 이 숲에서 사냥합니다.
일반 몬스터 6종·네임드 녹왕·요정 여왕이 등장합니다. 여왕이 드롭하는 수호자의 날개와 각 몬스터 정보는 게임 도감에서 확인하세요.
협곡과 사막의 필드 드래곤이 강해졌습니다
협곡의 바람을 거스르는 것은 90레벨, 사막의 빛을 되쏘는 것은 100레벨입니다. 몸집은 각각 기존의 1.8배·2배이며 체력과 공격력도 올라갔습니다. 이름과 체력 막대는 항상 표시됩니다.
바람 드래곤은 수호자의 날개를 0.1%, 유리 드래곤은 불사조의 날개를 0.05%의 기본 확률로 드롭합니다. 각 날개의 획득처는 게임 도감에서 확인할 수 있습니다. 최후의 날 등장하는 종말 드래곤과는 다른 몬스터입니다.
집을 되팔 때 투자금의 70%를 가격에 반영합니다
매매가는 기준 건물값에 행운·회피·올스탯 투자 누계 합계의 70%를 더한 금액입니다. 예를 들어 기준값 10억 은화인 집에 총 1억 은화를 투자했다면 매매가는 10억 7,000만 은화입니다. 같은 집을 다시 팔아도 이미 반영한 투자금을 거듭 더하지 않습니다.
세 투자 내용은 건물에 남아 새 소유자가 이어 받습니다. 관리자 소유권 변경이나 새 임대계약으로도 지워지지 않습니다. 임차인은 계약 기간 동안 효과를 받으며, 초대 거주자는 받지 않습니다. 세 항목 모두 투자와 투자 효과에 상한을 두지 않습니다. 매매 가격은 게임의 부동산 화면에서 확인하세요.
운장수 자락: 500,000 은화에 장비 1개
운장수 자락의 상자깡은 한 번에 500,000 은화를 쓰고 무작위 장비 1개를 받는 방식으로 바뀌었습니다. 상점 → 갬블 → 운장수에서 이용하세요.
제압의 서가 기절한 적에게 추가 피해를 줍니다
기존 추격의 서가 제압의 서로 바뀌었습니다. 제압의 서를 배웠다면 기절 중인 적에게 평타와 직접 공격 스킬로 더 큰 피해를 줍니다. 이번 타격으로 적을 처음 기절시켰다면 그 타격에는 보너스가 붙지 않습니다. 이미 기절한 적을 공격할 때부터 적용됩니다. 독 피해와 거울회귀의 추가 타격에는 붙지 않습니다.
기존에 배운 강화 단계는 유지됩니다. 스킬 탭에서 현재 효과와 다음 강화 효과를 확인하세요. 실제 추가 피해 수치는 운영 설정에 따라 바뀔 수 있습니다.
다음 세계에도 구매한 집을 이어 쓰세요
구매한 집·별장의 계정 소유권과 투자금, 길드 건물을 다음 세계에서도 이어 씁니다. 같은 계정의 새 캐릭터로 접속하면 구매 주택을 다시 연결합니다. 다른 슬롯의 살아 있는 캐릭터가 쓰는 집은 가져오지 않습니다. 월세 계약은 남은 임대 기간을 따르며, 초대 거주자는 새 세계에서 다시 초대해야 합니다.
집 투자는 행운·회피·모든 기본 능력치로 나눕니다. 기본 설정은 각 항목에 5,000만 은화를 투자할 때마다 행운 +1%p, 회피 +1%p, 여섯 기본 능력치 각각 +1입니다. 세 항목 모두 투자와 투자 효과에 상한을 두지 않습니다. 기존 전투의 최종 회피확률 계산은 별도로 적용됩니다. 투자 단위와 단계 효과는 결제 전 집 화면에서 확인하세요.
효과는 현재 집 한 곳에서만 적용되며 초대 거주자는 받지 않습니다. 임대가 끝나거나 집을 바꾸면 효과도 바뀝니다. 최대 체력이 높아져도 현재 체력이 자동으로 회복되지는 않습니다. 적용된 혜택은 가방의 능력치 화면에서 확인할 수 있습니다.
연막·올무화살이 항상 적용되는 직업 패시브로 바뀌었습니다
암살자의 연막은 치명타 피해 배율을 높이는 치명적 본능으로, 원거리의 올무화살은 공격 사거리를 늘리는 매의 눈으로 바뀌었습니다. 기존 강화 단계와 사용한 스킬 포인트는 이어집니다. 별도로 사용하거나 자동 사용을 켤 필요가 없으며, 스킬 탭에서 현재 효과와 다음 강화 효과를 비교합니다.
집과 스킬 화면에서 적용된 내용과 현재 설정을 확인하세요.