2026.09.21 업데이트 기록
이날 적용된 변경 4건입니다. 기록은 당시 내용으로 남겼으며, 현재 운영 수치는 게임 안 해당 화면에서 확인할 수 있습니다.
각성 단계에 끝이 없어지고, 모든 능력치가 함께 오릅니다
각성 단계 상한이 없어졌습니다. 기본 설정에서 +1에는 레벨 500까지 쌓는 경험치가 필요하고, 그다음 단계에는 레벨 1,000·2,000·4,000…까지의 경험치가 필요합니다. 단계마다 최대 체력·공격력·방어력과 회피에 더해 모든 능력치가 오릅니다(기본 설정: +1에서 +100, 이후 단계마다 오르는 폭이 20%씩 커짐). 이미 영혼석에 넣은 경험치는 새 기준으로 다시 계산됩니다.
몸 주변을 도는 구슬로 각성 단계를 구분하세요
각성 단계와 같은 수의 빛나는 구슬이 원자 궤도처럼 비스듬히 몸을 감싸며 회전합니다. +1은 1개, +2는 2개이며 +10이면 10개입니다. 높은 단계에는 기류와 번개 연출이 함께 나타납니다.
성채가 입체적으로, 무너진 목표는 잔해로
쇠뇌 방어탑·망루 성문·여러 지붕의 본진으로 구조물을 구별하고, 내구도에 따라 균열과 파손을 보여 줍니다. 파괴된 방어탑과 성문은 잔해로 남으며 닫힌 길에는 목책과 사슬이 놓입니다. 성벽·포장·진영 깃발도 보강합니다.
보호·선택·체력 표시와 기존 전투 규칙은 유지됩니다. 실제 클라이언트의 합성 검수 화면 보기
각성과 원거리 조정, 보스의 새로운 전투
각성 — 정식 마을에서 영혼석을 만들고 캐릭터의 경험치를 바쳐 영구 성장을 이어갑니다. 경험치를 바친 캐릭터는 1레벨로 돌아가며 장비·스탯 투자·스킬은 유지됩니다. 비용과 유지 범위
원거리 — 직업에만 붙던 공격속도 +10%가 없어졌고, 움직이며 쏘면 공격속도가 절반이 됩니다. 멈추거나 벽에 막혀 실제로 움직이지 않을 때는 이동에 따른 불이익이 없습니다.
보스 — 여섯 가지 상태 효과와 남은 시간이 표시됩니다. 일부 보스는 체력 절반 아래에서 2페이즈에 들어가 추가 스킬·장판·호위를 사용하고, 전투가 길어지면 광폭화합니다. 소환 호위는 전리품과 경험치를 주지 않으며 보스가 쓰러지면 사라집니다.
보디가드와 편의 — 보디가드를 한 명씩 물리고 다시 부를 수 있습니다. 창고에서 강화석·잡템도 100개 단위로 옮기며, 왕도 밖에는 경비병 20명이 도열한 훈련장이 생겼습니다. 직업·제복·상인과 원주민의 외형도 구별하기 쉽게 다듬었습니다.
지옥 분지 — 잡템 매입가가 잿불 비늘 6,500·낙인 찍힌 뼛조각 8,500·지옥문 사슬 조각 11,000 은화로 낮아졌습니다. 몬스터 사냥 때문에 입장이 계속 막히던 문제를 고쳐 사람과의 전투 대기만 확인합니다.
공성전 — 운영자 캐릭터의 평타 3연타가 전장에서도 사람과 구조물에 적용됩니다.